Path of the Idle Cultivator Notes de patch
Points forts de v0.5 à v0.2 — pas une liste brute de chaque puce du journal.
Cette page est une sélection, pas l’onglet Actualités. Path of the Idle Cultivator imprime le journal des changements complet en jeu (à partir de v0.3.5 le développeur l’a dit sur itch). Ce qui suit est l’ensemble des patches qui ont vraiment changé comment vous vous asseyez, combattez et renaissez — de v0.5 jusqu’à v0.2. Si une capture dans un guide 2025 montre des boss errants ou des compétences limitées aux armes, vous regardez un ensemble de règles mort.
L’accès anticipé Steam a ouvert avec v0.5 le 5 septembre 2026. itch reflète encore cette ligne. Pour la FAQ boutique (un an, toujours gratuit, 50 % de contenu), utilisez Accès anticipé Steam. Pour comment jouer la boucle actuelle, utilisez comment jouer et le guide de démarrage.
v0.5 (sept. 2026) — Accès anticipé Steam
Titres du post itch :
- L’accès anticipé Steam est la porte d’entrée actuelle (app 5007580, gratuit).
- Termine l’Ascension 1.
- Refonte combat.
- La refonte grottes / donjons commence (un début, pas une fin).
Si votre dernière session était v0.4.2, supposez que la mémoire musculaire combat est fausse. L’ancien onglet Combat était déjà quelque chose que le développeur voulait pousser vers le farming de carte du monde ; v0.5 est le premier grand coup, pas une passe de infobulle. Le travail grottes et donjons est listé comme commencé, donc attendez-vous à plus de passes plutôt qu’à un layout gelé.
L’Ascension 1 « terminée » ici correspond à la promesse de la FAQ Steam que l’accès anticipé inclut le Pré-Ascension plus la première Ascension. Ça ne termine pas l’Ascension 2.
v0.4.2 (29 août 2026) — fate, Hell, Heaven
- Refonte du système Fate.
- Hell et Heaven commencent — décrits comme le début de la fin d’Ascension 2.
- Jouable, pas fini.
Lisez Hell / Heaven comme une aile ouverte : vous pouvez entrer, vous ne devriez pas planifier une seconde campagne complète autour. Les changements Fate signifient aussi que les vieux conseils « quelle Fate card est obligatoire » de mi-0.4 sont suspects. Confirmez dans les panneaux Boutique Fate / Cartes Fate, pas dans une capture de juin.
v0.4.1 (15 août 2026) — refonte Ascension 1
- Refonte majeure d’Ascension 1 ; le développeur a dit que c’est là qu’il voulait qu’A1 s’assoie.
- Environ 60–80 % d’Ascension 1 complète à ce moment, jugé sur Pagode divine.
- Changelog complet renvoyé vers Actualités plus un post Patreon.
- La page boutique Steam était en ligne pour les wishlists (l’accès anticipé lui-même est venu plus tard avec v0.5).
Une note de suivi sur itch esquissait la prochaine fusion d’origine : embodiment Heaven et Hell avec du travail de déités nameless/named, visant à conquérir ciel et terre avant d’autres galaxies. C’est de la parole de design, pas une origine finie sur cette liste.
v0.4 (18 juil. 2026)
Le post itch v0.4 est court exprès : les notes plus longues ont bougé vers Patreon. Si vous avez besoin de l’essai v0.4, c’est là qu’il vit. Le takeaway public est le changement de workflow — Discord et Patreon portent la profondeur, Actualités porte les puces, ce wiki porte la colonne.
v0.3.5 — origines, onglet Actualités, trésors
- Retravail de l’origine Spear, tweaks d’origine sword, plus du travail palm, axe (berserker), staff, fan et beast origin dans la même fenêtre.
- L’onglet Actualités en jeu devient le journal des changements en profondeur.
- Boutique Fate ajoutée ; les manuels de bataille persistent à travers la renaissance.
- Cap des trésors de cultivation 20 → 100 ; trésors body, war et neigong ajoutés.
- Raffinage de voie élémentaire ; après la ligne de quêtes fan, les éléments du dantian ne changent qu’à la renaissance.
- Boutique d’âme séparée des stats d’âme ; la puissance de percée multiplie le gain de soul-power ; plus de types de cultivation alimentent la SP.
Si un joueur d’origine fan ne peut pas fusionner les nœuds élémentaires, le commentaire plus tardif du développeur s’applique encore : finissez la ligne de quêtes fan pour contrôler le dantian. C’est une porte de progression, pas un raccourci manquant.
v0.3.4 — dao cards, skins, Patreon
- Dao cards, skins de cultivateur, profil Discord, intégration Patreon.
- Retravail d’origine sword ; l’élémentaire inné génère aussi des dégâts élémentaires.
- Exp de corps et d’arme retirée du combat ; l’entraînement devient basé sur le temps de durée de vie (minimum un an par hit).
- Lignées capent à 30 pièces ; les niveaux extra ajoutent +25 % à toutes les lignées.
- Les nœuds élémentaires peuvent grandir sans palier max.
- Pointeurs Guide pour les nouvelles mécaniques.
C’est le patch qui rend « je vais juste combat-level mon épée pour toujours » un mauvais plan. Le temps d’entraînement est la durée de vie. Le combat est pour le loot et la pression, pas une barre d’exp cachée.
v0.3.2 — skills, tour, royaumes majeurs, Chaos
Une bombe de systèmes :
- Changements d’arbres palm et fist ; arbre de compétences élémentaires ajouté.
- Compétence d’arme → Compétences (pas limitées aux armes).
- Changements de tour de cultivation ; retravail d’ascension d’arme ; reforge pour enchantements d’arme et d’armure ; divine forge.
- Royaumes majeurs ajoutés.
- Cultivations Titan form, deity mind, ancient clarity.
- Royaume du Chaos et chaos points.
- Inventaire forge/pilule partagé entre secte et joueur.
La liste des royaumes existe parce que ce patch a rendu « qu’est-ce qu’un royaume » une plus mauvaise question. Chaos et les échelles esprit/corps extra s’assoient à côté du Qi. Les bugs de tour après ce patch étaient souvent des problèmes de migration de vieille sauvegarde ; Actualités et Discord étaient le chemin de fix, pas une commande wiki.
v0.2.5 — lignée et bêtes divines
- Retravail de lignée ; lignée strength retirée ; buffs de compétence d’arme sur les lignées.
- Roaming bosses retirés ; les bêtes divines sont les boss.
- Chasse auto et amitié auto avec les bêtes ; l’amitié est plus dure, mais pièces et œufs viennent avec le temps.
- Les bêtes peuvent s’absorber les unes les autres.
- Farming de Renown ; plus de pierres spirituelles depuis le renown actuel.
- À Grand Dao, les buffs de cultivation de pierres spirituelles continuent de grandir.
- Les armures rollent des buffs aléatoires selon rareté et royaume, y compris des effets de compétence d’arme.
Tout guide qui dit « farmez le roaming boss sur cette tuile » est pré-0.2.5. Chassez et lier d’amitié sur la carte à la place. Voir comment jouer pour la boucle actuelle.
v0.2.2 — raccourcis, alchimie, méridiens
- Raccourcis 1–8 pour la vitesse (le HUD plus tardif montre 1–9, 2x–10x).
- Alchimie.
- 12 méridiens.
- Impureté max 60 % ; demonic à 100 %.
- Manuels techniques.
- Boss de worldmap.
C’est le patch qui a transformé le client en idle conscient du clavier et a fait de l’hygiène de dantian un vrai fail state. Impureté et conversion demonic font encore peur aux premières vies ; ce n’est pas du texte d’ambiance. Raccourcis couvre la bande 1–9 actuelle.
Comment utiliser ce récap
- Si vous êtes nouveau, ignorez tout avant v0.5 sauf comme avertissement « ça marchait avant ».
- Si un onglet a disparu, cherchez sur cette page le nom du système (boss errants, compétences limitées aux armes, exp combat).
- Si une origine a l’air vidée, regardez v0.3.5 et v0.4.1 avant de changer d’origine.
- Si Hell ou Heaven a l’air mince, c’est v0.4.2 qui dit la vérité : jouable, inachevé.
- Puis ouvrez Actualités dans l’en-tête pour les puces que cette page a refusé de coller.
Nous ajouterons une nouvelle section quand un build numéroté changera encore la colonne — une autre fin d’Ascension, une autre passe combat, ou une fermeture Hell/Heaven. Jusque-là, ne traitez pas une capture 0.3 de l’onglet Combat comme un guide de stratégie. La montée est la même boucle s’asseoir-et-mourir ; les boutons autour ne le sont pas. Un journal des changements lu à l’envers (v0.2 d’abord) vous fera chasser des boss errants que v0.2.5 a déjà remplacés par des bêtes divines.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce que v0.5 a changé ?
Accès anticipé Steam, Ascension 1 terminée, refonte combat, et le début d'une refonte grottes/donjons. Les détails appartiennent à Actualités ; cette page est le titre.
L'Ascension 2 est-elle finie ?
Non. v0.4.2 a commencé Hell et Heaven comme une tranche jouable mais inachevée de la fin d'Ascension 2. v0.5 a terminé l'Ascension 1, pas A2.
Où est le journal des changements complet ?
Onglet Actualités en jeu, à partir de v0.3.5. itch et Patreon portent les essais. Cette page est une sélection exprès.
Pourquoi je ne trouve pas les boss errants ?
v0.2.5 les a retirés. Les bêtes divines ont remplacé cette chasse, avec chasse auto et amitié auto sur la carte.
Quand les touches de vitesse numérotées sont-elles arrivées ?
v0.2.2 a ajouté les touches 1–8. Le HUD actuel étiquette 1–9 (2x jusqu'à 10x). Voir raccourcis.
Dois-je commencer une nouvelle sauvegarde après v0.5 ?
Le développeur n'a pas appelé v0.5 un anéantissement. Exportez depuis Réglages avant de changer de plateforme. Si un système a l'air vide, vérifiez Actualités et Discord avant de supprimer la vie.