Path of the Idle Cultivator Fonder et diriger une secte
Alignement, disciples, aînés, pavillons, villes et guerres — votre barre de Qi n'est pas toute la secte.
Une secte dans Path of the Idle Cultivator est une machine que vous construisez autour de votre propre cultivation, pas un lobby multijoueur. Le jeu est solo. Disciples, aînés, pavillons, villes et guerres sont des systèmes que vous assignez. L’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026 ; les outils de secte bougent encore dans les patches d’équilibrage, donc parcourez les notes de patch si un aîné refuse de cultiver.
Fondez la secte quand Cultiver et l’escalier Combat ne paient plus assez de pierres à eux seuls. Si vous êtes encore à l’heure une, finissez d’abord le guide de démarrage. Si vous ne savez pas pourquoi vous quitteriez Cultiver, lisez comment jouer.
Fondation et alignement
Vous commencez comme cultivateur errant. Fonder une secte vous donne un effectif, des bâtiments, et un curseur d’alignement du righteous vers le demonic. L’alignement n’est pas l’ancienne origine Righteous (cette origine a été retirée). C’est une posture de niveau secte qui colore guerres, manuels, et le confort d’un corps Demonic cultivator dans le compound.
Glissez exprès :
- Restez plus près du righteous tant que vous avez encore besoin de disciples génériques et d’une diplomatie de ville que vous n’avez pas apprise.
- Glissez demonic quand le % demonic de votre dantian personnel et les quêtes d’essence de monstre veulent la même saveur de monde. L’origine Demonic se débloque encore à 100 % demonic sur le dantian, pas depuis un menu de secte et pas depuis la boutique d’âme.
- Ne faites pas rebondir le curseur à chaque tick idle. Les guerres et la propriété des villes se soucient de qui vous êtes cette semaine.
Les arbres de spécialisation et les pavillons viennent après l’enseigne. Débloquez-les comme le Guide le décrit plutôt que de jeter chaque aîné dans une salle au hasard.
Disciples contre aînés
Les disciples sont la main-d’œuvre. Envoyez-les. Un disciple assis à la maison qui n’accomplit rien est un tick gaspillé — la même leçon que vous à fixer Cultiver. Bons jobs :
- Sites élémentaires sur la carte du monde. Les nœuds élémentaires droppent là pour vous ou vos disciples. C’est la route officielle, pas une boutique cachée.
- Chasse, collecte et autres tâches de carte pendant que vous vous battez en duel ou forgez.
- Cultivation pour qu’ils survivent aux jobs que vous leur envoyez.
Le royaume max des disciples est actuellement d’environ 49. Un disciple au cap peut encore valoir des stats en place dans des patches plus tardifs, mais ne vous attendez pas à ce qu’ils vous coursent jusqu’à Dao. Si un aîné ou un disciple affiche Realm 0 Stage 1 après des millions d’années, vérifiez l’onglet Détails pour le Qi réel et regardez les mises à jour — ce motif a déjà été un bug plus d’une fois.
Les aînés sont des spécialistes. Promouvez les gens qui devraient diriger des pavillons, pas tout le monde avec un pouls. Les aînés occupés ne peuvent pas toujours être promus ou renvoyés ; finissez le job qu’ils font avant de mélanger. Une compétence de pavillon coincée à 0 avec un énorme talent est un autre cas « exporter la sauvegarde, demander Discord », pas une raison de fonder une seconde secte.
Recrutez plus que vous ne pouvez micro-gérer et vous oublierez qui est sur un nœud élémentaire. Un effectif plus petit réellement assigné bat un recensement.
Entraîneur contre partenaire
L’entraînement d’arme a deux aides nommées. Ce ne sont pas des synonymes.
- Entraîneur = ajout plat au gain d’exp.
- Partenaire = multiplicateur du gain d’exp.
Mettez le meilleur multiplicateur là où vit l’arme avec laquelle vous combattez vraiment. Les lignées Sword ont besoin d’une haute maîtrise Sword plus talent issu de l’entraînement d’arme — un partenaire sur Sword fait plus pour un Cultivateur Sword qu’un entraîneur sur une arme avec laquelle vous ne duellez jamais. Fist, Palm, Spear et les filtres Beast sur le canevas de lignée se soucient de la même idée : entraînez l’arme que votre origine est.
Vous devez encore ouvrir Entraînement d’arme vous-même. Les disciples ne remplacent pas votre barre de maîtrise. Ils rendent la barre moins seule.
Villes, guerres et la carte
Armée de secte et conquête de villes existent. Vous combattez d’autres sectes, prenez du terrain, et tenez des villes. Si une secte vaincue « possède » encore de la terre dans l’UI, c’est un bug connu d’accès anticipé — exportez la sauvegarde et vérifiez Discord plutôt que de boucler la même guerre un après-midi.
Les indicateurs de puissance sur la carte du monde indiquent déjà si vous pouvez gagner un nœud. Puissance de secte et puissance personnelle sont faciles à mélanger ; lisez la couleur/icône la première fois que vous survolez plutôt que de supposer que la secte portera un Divine Beast que vous ne pouvez pas lier d’amitié.
Les guerres sont la façon dont une secte Pré-Ascension un peu tardive cesse d’être un hangar de stockage. Ce n’est pas comment l’origine Common de l’heure une devrait dépenser sa seule attention. Débloquez les pierres Combat, puis les sites de carte, puis les guerres.
Manuels techniques et inventaire partagé
Vous pouvez créer vos propres manuels techniques depuis le menu de secte. Traitez-les comme de la littérature d’entraînement custom pour l’effectif, pas comme un remplacement de votre boutique de manuels personnelle. Les manuels personnels achètent encore votre tribulation. Les manuels de secte achètent une école qui peut combattre et farmer sans que vous soyez sur chaque nœud.
Forge et pilule partagent l’inventaire avec la secte. Crafter dans alchimie et forge tire des mêmes piles que vos disciples remplissent. C’est pratique et aussi la façon de dépenser accidentellement la dernière herbe dont un pavillon avait besoin. Jetez un œil au stockage partagé avant un gros raffinage. Forge divine et les farms de clan plus tard s’assoient plus haut sur le même pipeline.
Manger des trésors de world bosses, cuisiner et raffiner le corps grignotent tous le même sac. Le coffre Héritage est la façon dont ces piles survivent à la renaissance. La secte ne gardera pas votre pile personnelle quand vous mourrez.
À quoi sert la secte
La secte existe pour que Cultiver ne soit pas le seul producteur de la sauvegarde. Disciples sur les sites élémentaires, aînés dans les pavillons, une paire entraîneur/partenaire sur la vraie arme, des villes qui paient, des guerres que vous pouvez gagner, des manuels que l’école lit vraiment. Vous combattez encore votre propre tribulation. Les boss bonus paient encore +20 % cette vie à vous — voir percées. Heaven Chosen doit encore battre pour le Ciel même si les disciples extérieurs prospèrent (Heaven Chosen).
Assignez quelqu’un avant de partir hors clavier. Une secte avec des disciples idle n’est qu’un onglet Cultiver plus lent avec des menus extra. Une secte qui travaille est la façon dont pierres spirituelles, nœuds et butin de guerre arrivent pendant que vous mettez en pause avec P et lisez la prochaine entrée Guide. Un compound qui respire pendant que vous vous battez en duel vaut plus qu’un census de noms que personne n’a envoyés nulle part.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand dois-je fonder une secte ?
Après que Cultiver et l'escalier Combat ne financent plus les manuels à eux seuls. Habitudes de l'heure une : guide de démarrage. Pourquoi quitter Cultiver : comment jouer.
Quelle est la différence entre un entraîneur et un partenaire ?
Un entraîneur est un ajout plat d'expérience d'arme. Un partenaire est un multiplicateur. Mettez le partenaire sur l'arme avec laquelle votre origine combat vraiment — voir Cultivateur Sword si cette arme est une épée.
Comment obtenir des nœuds élémentaires ?
Depuis les sites élémentaires sur la carte du monde. Vous pouvez les farmer ou envoyer des disciples. La ligne de quêtes d'origine Fan est requise plus tard pour fusionner les nœuds de bas palier après le contrôle du dantian.
Pourquoi mes disciples ont-ils arrêté de grimper ?
Le royaume max est d'environ 49 dans l'accès anticipé actuel. S'ils restent à Realm 0 après un long idle, vérifiez Détails pour le Qi et les notes de patch — ça a déjà été un bug.
L'alignement de secte fait-il de moi un Demonic cultivator ?
Non. L'origine Demonic se débloque à 100 % demonic sur le dantian. L'alignement est la posture de l'école. Voie complète : Demonic cultivator.
Une secte, c'est d'autres joueurs ?
Non. Path of the Idle Cultivator est solo. Vous gérez des PNJ. Liens officiels : portail des liens.