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Path of the Idle Cultivator Accès anticipé Steam

Ce qui a ouvert le 5 septembre 2026, combien dure l'accès anticipé, et comment importer une sauvegarde.

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Accès anticipé Steam

Path of the Idle Cultivator est entré en accès anticipé Steam le 5 septembre 2026 sous l’app 5007580. Il est gratuit, en anglais uniquement, solo, publié par Wuxia Games et développé par Wuxia Dev. Le build itch correspondant est v0.5 : il termine l’Ascension 1, retravaille le combat, et lance une refonte grottes/donjons. Cette page reformule la FAQ de l’accès anticipé Steam en langage joueur, puis ajoute les étapes de transfert de sauvegarde que le développeur a postées sur itch la même semaine.

C’est encore de l’accès anticipé. La page boutique est la source pour « combien de temps » et « ce qui est dedans ». Les notes de patch sont la source pour ce que chaque build numéroté a réellement fait.

Pourquoi l’accès anticipé

La réponse boutique du développeur est brutale : le jeu est déjà jouable et amusant, mais il ne contient pas tout le contenu prévu. En ce moment vous obtenez le voyage Pré-Ascension complet et la première Ascension — cultivation, combat, craft, gestion de secte, carte du monde, et les systèmes qui les cousent ensemble. La vision déclarée est au moins trois Ascensions. Chaque Ascension plus tardive est censée élargir l’univers et monter le plafond de puissance, pas seulement ajouter des zéros.

Ils ont choisi l’accès anticipé parce que les jeux idle de cultivation vivent ou meurent sur le rythme et les accroches à long terme. Le plan est d’expédier une fondation solide, regarder comment les gens s’assoient, meurent et renaissent vraiment, puis construire les Ascensions restantes contre ce comportement. C’est aussi pourquoi ce wiki continuera à dire accès anticipé jusqu’à ce que la boutique arrête de le dire.

Environ un an — pas une date de sortie dure

FAQ Steam : attendez-vous à environ un an en accès anticipé. Cette fenêtre est pour les Ascensions restantes, le rythme, l’équilibrage et le poli avant d’appeler le jeu complet en fonctionnalités. Le même paragraphe dit que la priorité est le test et l’équilibrage, pas de se précipiter vers une date fixe. Le calendrier peut bouger.

Lisez ça comme un horizon de planification, pas un rendez-vous de calendrier. v0.4.2 a déjà mis une tranche Enfer et Ciel jouable sur le plateau pour l’Ascension 2, puis v0.5 a fermé l’Ascension 1 pour l’ouverture Steam. Le travail restant se mesure encore en Ascensions, pas en une semaine de correctifs.

Ce qui est dans le build d’accès anticipé

Steam : la version accès anticipé est pleinement jouable et représente à peu près 50 % du contenu total prévu.

Inclus :

  • Montée Pré-Ascension complète (le long fantasme Mortal-à-Dao / Body Tempering-à-Immortal Ancestor).
  • Ascension 1, terminée dès v0.5.
  • Systèmes centraux déjà câblés ensemble : cultivation, combat, craft, sectes, carte du monde, outils de conquête de planète, et les échelles extra que vous débloquez en chemin.

Pas encore inclus :

  • Les Ascensions supplémentaires prévues pour une version complète (au moins deux de plus après la première).
  • La fin complète Enfer et Ciel pour l’Ascension 2 (jouable depuis v0.4.2, inachevée).
  • Conquête galactique / carte, nouveaux royaumes, nouveaux boss, nouvel équipement, et l’échelle de puissance que la boutique liste comme buts de version complète.

Si une vidéo YouTube de mi-2026 parle de « tout le jeu », elle parle du Pré-Ascension plus quelle que soit la tranche d’Ascension 1 qui existait cette semaine-là. Partez du guide de démarrage sur l’ensemble de règles v0.5.

Toujours gratuit

FAQ tarif Steam : le jeu sera toujours gratuit, pendant et après l’accès anticipé. Il n’y a aucun plan d’ajouter un prix d’achat.

Le soutien optionnel est Patreon. Les soutiens Patreon reçoivent des avantages bonus (côté Fate). La boutique dit que ces avantages n’affectent pas le contenu central du jeu — systèmes, progression et contenu restent gratuits. Ce wiki traite les bonus Fate comme des cosmétiques / aides optionnelles, pas comme un mur payant devant les royaumes.

Communauté : Discord d’abord

Steam nomme Discord comme le portail principal pour les retours, bugs, discussions d’équilibrage, et parler à l’équipe. Les rapports de joueurs là sont censés façonner le pacing et les Ascensions restantes. Les commentaires itch fonctionnent encore, et le développeur y répond encore, mais Discord est où les sauvegardes se font inspecter et les bugs d’origine se reproduisent.

Invitation officielle utilisée à travers Steam et itch : https://discord.gg/zKPUh6xUcF.

Patreon pour les notes de design qui n’atterrissent plus toutes sur itch : https://www.patreon.com/c/PathOfCultivator. v0.4 a déjà déplacé les pensées de dev plus longues là.

itch existe encore

L’accès anticipé Steam n’a pas retiré la page itch. https://wuxiadev.itch.io/idle-cultivation-path offre encore :

  • HTML5 dans le navigateur
  • zip Windows
  • APK Android

Le client web sur cultivator-path.com est de la même famille de builds. Utilisez Steam si vous voulez Cloud, succès (la boutique en liste 100), et la vitrine d’accès anticipé. Utilisez itch si vous voulez un onglet navigateur ou un APK téléphone. La progression n’est pas automatique à travers ces boutiques.

Import de sauvegarde : itch / navigateur → Steam

La réponse itch du développeur, mot pour mot en esprit : Réglages (engrenage sur l’onglet de vitesse) → exporter, puis importer sur Steam.

Étapes pratiques :

  1. Mettez le client en pause (P sur PC).
  2. Ouvrez Réglages — l’engrenage sur l’onglet de vitesse, pas un menu Combat au hasard.
  3. Exportez la sauvegarde vers un fichier que vous pouvez trouver.
  4. Installez le build Steam, ouvrez-le, importez ce fichier.
  5. Confirmez royaume, origine et pierres spirituelles avant d’écraser quoi que ce soit d’autre.

Steam Cloud peut garder le slot Steam sauvegardé après l’import. Il ne tirera pas une sauvegarde IndexedDB itch tout seul. Exportez d’abord. Plus de détail HUD sur raccourcis.

Si un transfert a l’air vide, vous avez exporté le mauvais slot ou le navigateur a vidé les données du site. Le développeur a déjà demandé des sauvegardes sur Discord ; c’est encore le chemin de support, pas un bouton reset de wiki.

Plateformes et langue

  • Steam — Windows, accès anticipé, gratuit, Cloud, succès, partage familial comme listé sur la boutique.
  • itch.io — HTML5, Windows, Android.
  • cultivator-path.com — client web.
  • Langue — interface et sous-titres anglais. Pas d’autres langues sur le tableau boutique.
  • Mode — solo. Sectes, disciples et clans sont des systèmes que vous gérez, pas d’autres humains.

Les configurations boutique minimales sont légères (Windows 10, dual-core, 2 Go RAM, GPU intégré, disque minuscule). C’est encore un client idle de longue session : gardez l’onglet au premier plan si vous attendez que les raccourcis tirent.

Ce que « 50 % » devrait vouloir dire pour vous

Cinquante pour cent est une affirmation de contenu, pas un score. Vous pouvez jouer très longtemps à l’intérieur du Pré-Ascension plus Ascension 1. Vous ne pouvez pas jouer une Ascension 2 finie, et vous ne pouvez pas jouer le fantasme de conquête galactique plus tardif que la boutique décrit pour la 1.0. Enfer et Ciel sont un aperçu de cette direction. Traitez-les comme un chantier avec du butin, pas comme une seconde campagne que vous avez ratée.

Quand v0.5 dit qu’il termine l’Ascension 1, c’est la promesse accès anticipé qui rattrape la page boutique. Quand un patch plus tardif terminera Enfer et Ciel, cette page devrait bouger cette phrase. Jusque-là, ne planifiez pas une vie autour de systèmes que l’onglet Actualités appelle encore inachevés.

Page boutique officielle : https://store.steampowered.com/app/5007580/Path_of_the_idle_cultivator/. Pour les changements numérotés à l’intérieur de l’accès anticipé, sautez le paragraphe marketing et ouvrez les notes de patch. Pour la première heure dans le client Steam, utilisez le guide de démarrage.

L’habitude utile d’accès anticipé est petite : exportez avant de changer de machine, lisez Actualités après une surprise du mardi, et gardez Discord pour les bugs que ce wiki n’entendra que plus tard. Le reste de la montée est encore s’asseoir, combattre, mourir, et garder la puissance d’âme — juste sur une vitrine qui peut maintenant prendre une sauvegarde pour laquelle vous avez déjà saigné sur itch. Une vitrine Steam n’est pas une 1.0 : c’est le même idle, avec un Cloud et une FAQ qui promettent encore environ un an d’accès anticipé.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand l'accès anticipé Steam a-t-il ouvert ?

Le 5 septembre 2026, app 5007580, gratuit. itch.io et le client web existent encore à côté de Steam.

Combien de temps durera l'accès anticipé ?

La boutique dit environ un an, avec de la marge si l'équilibrage et les Ascensions restantes ont besoin de plus de temps. C'est un horizon, pas une promesse de date fixe.

Le jeu va-t-il coûter de l'argent après l'accès anticipé ?

Non. La FAQ Steam dit qu'il sera toujours gratuit. Patreon est optionnel et ne verrouille pas le contenu central.

Combien de contenu y a-t-il dans le build Steam ?

Environ 50 % du total prévu : Pré-Ascension complet plus Ascension 1 (terminée en v0.5). Les Ascensions plus tardives sont encore en développement.

Comment importer une sauvegarde itch ou navigateur ?

Réglages (engrenage sur l'onglet de vitesse) → exporter, puis importer sur Steam. Pause d'abord. Steam Cloud ne saisira pas une sauvegarde itch tout seul.

Où envoyer les bugs ?

Discord (https://discord.gg/zKPUh6xUcF) est le portail nommé sur la boutique. Apportez une sauvegarde si le développeur le demande.