Path of the Idle Cultivator Liste des royaumes
Stades nommés, échelles extra, Ascension 1 contre 2, et paliers de mondes Carte galactique.
Path of the Idle Cultivator vend la montée en deux phrases à la fois. Le texte Steam parle de dizaines de royaumes de Body Tempering à Immortal Ancestor. Le texte itch parle de cinquante royaumes sur sept paliers, Mortal à Dao. Les deux sont assez vrais pour une page boutique, et les deux sont incomplets comme tableau de wiki. Cette page liste les noms que nous voyons réellement dans le HUD, dans les notes de patch, et dans les commentaires du développeur — puis elle vous dit où la liste est encore molle.
L’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026. v0.5 a terminé l’Ascension 1 et retravaillé le combat. Noms, comptes de stades et échelles extra bougent encore. Si une chaîne sur votre sauvegarde n’est pas ici, c’est probablement un renommage plus tardif, une superposition d’origine, ou un nouveau royaume majeur, pas un fichier corrompu. Confirmez le texte actuel en jeu, puis lisez percées pour comment un stade s’ouvre vraiment.
Comment lire cette liste
- Le royaume personnel est le nom sur votre portrait (par exemple Blazing Body Tempering, Earth Profound, Grand Dao).
- Le numéro de stade est la couche à l’intérieur de ce royaume (Earth Profound 9 est un stade, pas un royaume différent).
- Les échelles extra majeures s’assoient à côté du Qi : corps, esprit, clarté, Royaume du Chaos, Pagode divine, et pistes similaires ajoutées en 0.3.x.
- Les paliers de mondes Carte galactique sont des nœuds de carte, pas votre titre de cultivation.
- L’Ascension est un plafond séparé après la montée Pré-Ascension.
Ne traitez pas ceci comme une liste brute spoiler-complet de 50 rangées. L’accès anticipé insère, split et retitre encore des stades.
Départ Mortal
Le HUD étiquette le premier bloc Dantian — Mortal. Une chaîne de première vie courante est Blazing Body Tempering (1). Le client web a aussi montré Qi Condensation sur un mortel frais. La ligne d’ambiance Steam commence toute l’échelle à Body Tempering. C’est le même quartier : vous êtes encore un mortel, vous épaississez encore un corps pour qu’il puisse tenir le Qi, et la tribulation à la fin du royaume est encore un combat.
Mortal est où comment jouer compte plus que les noms plus tardifs. Asseyez-vous, dépensez des pierres spirituelles en manuels, ouvrez les méridiens, et ne sautez pas le Guide en jeu. Impureté, conversion demonic et bizarreries d’origine commencent toutes ici ; elles n’attendent pas Immortal.
Famille Profound
Une fois que vous quittez le bloc mortel, l’UI utilise Profound comme une famille, pas un seul royaume :
- Earth Profound — des joueurs rapportent Earth Profound 9 comme un vrai stade, y compris des vies qui ne peuvent toujours pas ouvrir Percée jusqu’à ce qu’un combat céleste soit fait.
- Sky Profound — les adversaires Légendes montrent Sky Profound Stage 1 (par exemple Zhang Wei, the Iron Fist).
- Sovereign Profound — listé à côté de Sky Profound sur le panneau Légendes.
De plus vieux commentaires de joueurs mentionnent aussi Sky Profound comme une porte de force d’âme. Traitez ça comme de l’ambiance plus un rappel : Profound est plusieurs murs nommés, pas une seule barre qui se remplit de 1 à 9 et s’arrête.
Si Percée ne s’ouvre pas à Earth Profound, vérifiez les règles d’origine avant de supposer un bug. Heaven Chosen et des voies liées peuvent exiger d’abord un combat céleste. Ce verrou est expliqué sur percées, pas en sautant vers Chaos.
Grand Dao, Immortal, et sommets nommés
Exemples nommés qui apparaissent dans le HUD ou dans les notes de patch :
- Grand Dao — v0.2.5 a fait continuer à scaler les buffs de cultivation de pierres spirituelles une fois que vous êtes ici, au lieu de s’aplatir.
- Heaven Immortal — un royaume nommé tardif sur la même échelle que le départ mortel.
- Celestial Being — un titre face joueur dans des commentaires de mi-développement ; confirmez l’orthographe actuelle dans votre build.
- Immortal Ancestor — l’exemple lointain du blurb Steam pour le fantasme Pré-Ascension, pas une garantie que votre sauvegarde imprime actuellement ces deux mots.
Le panneau Légendes groupe des catalogues extra comme Heaven, Immortal, Divine, Celestial, Dao et Galaxy. Ce sont des seaux d’adversaires / légendes, utiles comme indice que les auteurs pensent en ces paliers, pas une carte 1:1 de votre barre de royaume personnelle.
Royaume du Chaos et autres échelles majeures
v0.3.2 a ajouté des royaumes majeurs plus plusieurs cultivations extra qui s’assoient à côté de la barre de Qi principale :
- Royaume du Chaos et chaos points
- Entraînement Titan form
- Cultivation Deity mind
- Cultivation Ancient clarity
- Forge divine comme atelier tardif lié
Royaume du Chaos apparaît aussi comme sa propre destination de barre latérale à côté de Carte galactique, Pagode divine, Clan et Déités. Un joueur qui n’est « qu’à Earth Profound » peut encore voir des exigences Chaos sur un panneau qui prévisualise une porte plus tardive. Cette prévisualisation n’est pas une demande que vous soyez déjà en Chaos. Lisez le infobulle ; ne dépensez pas une vie à essayer de satisfaire une ligne Chaos grisée depuis un corps mortel.
v0.3.2 a aussi fait de Compétences un arbre plus large (pas limitées aux armes) et ajouté un arbre de compétences élémentaires. Ce sont des pistes combat / entraînement. Ce ne sont pas des royaumes de cultivation extra, même quand ils se débloquent à un stade nommé.
Sept paliers, Mortal à Dao
La ligne de design itch est l’aperçu le plus propre que nous ayons : marchez environ cinquante royaumes sur sept paliers, de Mortal à Dao. La claim de sept paliers est une structure, pas un effectif public. Ce wiki n’inventera pas les quarante noms manquants pour avoir l’air complet.
Ce que nous pouvons dire sans deviner :
- Mortal (quartier Body Tempering / Qi Condensation) est le plancher.
- Les noms Profound occupent le long milieu.
- Les titres Grand Dao et Immortal occupent l’étirement Pré-Ascension tardif.
- Dao est la fin itch de cette claim de sept paliers.
- Les échelles extra (Chaos, Pagoda, mind, clarity, titan) s’attachent à mesure que vous les débloquez, puis persistent sous une forme à travers les renaissances selon le système.
Quand un patch « ajoute de nouveaux royaumes majeurs », il insère d’habitude des murs nommés dans cette colonne, pas en jetant la claim de sept paliers.
Ascension 1 contre Ascension 2
Le Pré-Ascension est la longue montée Mortal-à-Dao (et Immortal Ancestor) : cultivation, combat, craft, secte, carte du monde.
L’Ascension 1 est le premier plafond après ça. L’accès anticipé Steam inclut le voyage Pré-Ascension complet plus cette première Ascension. v0.4.1 était le retravail majeur d’Ascension 1 ; le développeur l’a dit à environ 60–80 % complet basé sur Pagode divine à ce moment. v0.5 a terminé l’Ascension 1. Des commentaires du développeur ailleurs cadrent la première Ascension comme planétaire d’échelle.
L’Ascension 2 n’est pas finie. v0.4.2 a commencé Hell et Heaven comme « le début de la fin d’Ascension 2 » : jouable, inachevé. Des notes plus tardives parlent de fusionner Heaven et Hell embodiment avec du travail de déités nameless/named, puis de bouger vers d’autres galaxies. Traitez Hell, Heaven et les origines liées comme un chantier ouvert, pas un second jeu terminé.
La FAQ d’accès anticipé Steam décrit encore la tranche actuelle comme à peu près 50 % du contenu prévu, avec au moins deux Ascensions de plus prévues pour une version complète. Conquête galaxy et carte, nouveaux royaumes, et nouveau échelle de puissance sont sur cette liste. Voir Accès anticipé Steam pour le libellé boutique.
Paliers de mondes Carte galactique
Carte galactique est un graphe de nœuds World N — Tier T. Une liste frontière sur le même écran va de mondes bas (World 3, Tier 1) jusqu’à des numéros de monde très hauts (par exemple World 281, Tier 50). Les ticks de ressources (herbes spirituelles, viande, minerai, pierres spirituelles, éléments, beast cores) s’assoient sur cette carte, pas sur le bouton Cultiver.
Le tier de monde est une note de carte. Ce n’est pas votre royaume personnel. Vous pouvez être Blazing Body Tempering sur un portrait et encore voir des mondes haut palier grisés, ou vous pouvez être profond dans les systèmes d’Ascension et encore farmer un nœud mid-tier parce que c’est là qu’une ressource vit.
Travel, Overseers et Automation sur ce HUD sont des outils de carte. Ils ne remplacent pas une percée. Quand un monde est trop dur, le problème est puissance et préparation, ce qui appartient à comment jouer et percées, pas à renommer votre royaume.
Utiliser la liste dans une vraie vie
- Notez la chaîne exacte sur votre portrait, y compris le numéro de stade.
- Vérifiez si Percée est un onglet manquant ou une porte d’origine.
- Ne dépensez pas des mois à chasser une exigence Chaos ou Pagoda qui n’est qu’une prévisualisation.
- Quand vous marchez Carte galactique, suivez le tier de monde séparément du nom de royaume.
- Après un patch, parcourez les notes de patch avant de supposer qu’un renommage est un bug.
Cette page grandira à mesure que v0.5+ cale les bords restants d’Ascension 1 et que Hell / Heaven obtient une liste de noms finie. Jusque-là, l’outil honnête est un carnet court et daté — pas une fausse encyclopédie de cinquante stades au son identique.
Si vous ne retenez qu’une seule scission, retenez celle-ci : le royaume est qui vous êtes cette vie, le tier de monde est où vous êtes debout sur la carte, et l’Ascension est si les cieux ont déjà été un plafond que vous avez cassé. Mélanger ces trois est comment les gens pensent que le jeu est coincé alors qu’il n’attend qu’une tribulation qu’ils n’ont pas combattue. Un nom de stade mal copié fait plus de dégâts qu’un boss mal lu : écrivez le HUD, puis ouvrez Percée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien y a-t-il de royaumes de cultivation ?
Environ cinquante sur sept paliers, Mortal à Dao, plus des échelles extra. Steam décrit aussi la montée de Body Tempering à Immortal Ancestor. L'accès anticipé ajoute et renomme encore des stades.
Qu'est-ce que Blazing Body Tempering ?
Un royaume de départ mortel affiché sur le HUD comme Dantian — Mortal. Il s'assoit dans le quartier Body Tempering, pas à Immortal ou Chaos.
Earth Profound est-il la même chose que Sky Profound ?
Non. Ce sont des royaumes Profound nommés. Earth Profound 9 est un stade à l'intérieur d'Earth Profound. Sky Profound et Sovereign Profound apparaissent comme noms plus tardifs / adjacents.
Royaume du Chaos veut-il dire que j'ai sauté en avant ?
Pas à lui seul. Royaume du Chaos est une échelle majeure ajoutée en v0.3.2. Les panneaux peuvent prévisualiser des exigences Chaos pendant que vous êtes encore Profound. Lisez le texte de verrou.
Quelle est la différence entre Ascension 1 et Ascension 2 ?
v0.5 a terminé l'Ascension 1 (contenu d'échelle planétaire, Pagode divine comme marqueur). v0.4.2 a commencé Hell et Heaven comme une tranche jouable mais inachevée d'Ascension 2.
Les paliers Carte galactique sont-ils mon royaume de cultivation ?
Non. World N — Tier T est une note de nœud de carte. Votre royaume de portrait est séparé. Voir comment jouer pour la boucle qui monte vraiment le nom du portrait.