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Path of the Idle Cultivator Lista de reinos

Etapas con nombre, escaleras extra, Ascensión 1 frente a 2 y niveles de mundo del Mapa de la Galaxia.

Última actualización:

Lista de reinos

Path of the Idle Cultivator vende la subida en dos frases a la vez. El texto de Steam habla de docenas de reinos de Body Tempering a Immortal Ancestor. El de itch habla de cincuenta reinos en siete niveles, Mortal a Dao. Ambos son bastante ciertos para una página de tienda, y ambos están incompletos como tabla de wiki. Esta página lista nombres que de verdad vemos en la interfaz, en las notas de parche y en comentarios del desarrollador —y luego te dice dónde la lista sigue blanda.

El acceso anticipado de Steam abrió el 5 de septiembre de 2026. v0.5 terminó la Ascensión 1 y rehízo el combate. Los nombres, los recuentos de etapa y las escaleras extra siguen moviéndose. Si una cadena de tu partida no está aquí, probablemente es un cambio de nombre posterior, una superposición de origen o un reino mayor nuevo, no un archivo corrupto. Confirma el texto actual en el juego y luego lee rupturas para cómo se abre de verdad una etapa.

Cómo leer esta lista

  • El reino personal es el nombre de tu retrato (por ejemplo Blazing Body Tempering, Earth Profound, Grand Dao).
  • El número de etapa es la capa dentro de ese reino (Earth Profound 9 es una etapa, no otro reino).
  • Las escaleras extra mayores se sientan al lado del Qi: cuerpo, mente, claridad, Chaos Realm, Divine Pagoda y pistas parecidas añadidas en 0.3.x.
  • Los niveles de mundo del Mapa de la Galaxia son nodos de mapa, no tu título de cultivo.
  • La Ascensión es un techo aparte después de la subida de Pre-Ascensión.

No trates esto como un volcado spoiler-completo de 50 filas. El acceso anticipado sigue insertando, partiendo y retitulando etapas.

Arranque mortal

La interfaz etiqueta el primer bloque Dantian — Mortal. Una cadena habitual de primera vida es Blazing Body Tempering (1). El cliente web también ha mostrado Qi Condensation en un mortal fresco. La línea de sabor de Steam arranca toda la escalera en Body Tempering. Son el mismo barrio: sigues siendo mortal, sigues espesando un cuerpo para que aguante Qi, y la tribulación al final del reino sigue siendo una pelea.

Mortal es donde cómo jugar importa más que los nombres posteriores. Siéntate, gasta piedras espirituales en manuales, abre meridianos y no te saltes la Guía del juego. Impureza, conversión Demonic y rarezas de origen empiezan aquí; no esperan a Immortal.

Familia Profound

Cuando dejas el bloque mortal, la interfaz usa Profound como familia, no como un solo reino:

  • Earth Profound — los jugadores reportan Earth Profound 9 como una etapa real, incluidas vidas que aún no pueden abrir Ruptura hasta que se termine una pelea celestial.
  • Sky Profound — los oponentes de Leyendas muestran Sky Profound Stage 1 (por ejemplo Zhang Wei, the Iron Fist).
  • Sovereign Profound — listado junto a Sky Profound en el panel Leyendas.

Comentarios antiguos de jugadores también mencionan Sky Profound como una puerta de fuerza del alma. Trátalo como sabor más un recordatorio: Profound es varios muros con nombre, no una sola barra que se llena del 1 al 9 y se detiene.

Si Ruptura no se abre en Earth Profound, revisa las reglas de origen antes de asumir un error. Heaven Chosen y caminos relacionados pueden exigir primero una batalla celestial. Ese candado se explica en rupturas, no saltando a Chaos.

Grand Dao, Immortal y picos con nombre

Ejemplos con nombre que aparecen en la interfaz o en notas de parche:

  • Grand Dao — v0.2.5 hizo que los bonos de cultivo de piedras espirituales siguieran escalando una vez estás aquí, en vez de aplanarse.
  • Heaven Immortal — un reino tardío con nombre en la misma escalera que el arranque mortal.
  • Celestial Being — un título de cara al jugador en comentarios de mitad de desarrollo; confirma la grafía actual en tu versión.
  • Immortal Ancestor — el ejemplo lejano del texto de Steam para la fantasía de Pre-Ascensión, no una garantía de que tu partida imprima ahora esas dos palabras.

El panel Leyendas agrupa catálogos extra como Heaven, Immortal, Divine, Celestial, Dao y Galaxy. Esos son cubos de oponente / leyenda, útiles como pista de que los escritores piensan en esos niveles, no un mapa 1:1 de tu barra personal de reino.

Chaos Realm y otras escaleras mayores

v0.3.2 añadió reinos mayores más varios cultivos extra que se sientan al lado de la barra principal de Qi:

  • Chaos Realm y puntos de Chaos
  • Entrenamiento de forma Titán
  • Cultivo de mente de deidad
  • Cultivo de claridad antigua
  • Forja divina como taller tardío relacionado

Chaos Realm también aparece como destino propio de la barra lateral junto a Mapa de la Galaxia, Divine Pagoda, Clan y Deidades. Un jugador que está «solo en Earth Profound» aún puede ver requisitos de Chaos en un panel que previsualiza una puerta posterior. Esa previsualización no es una exigencia de que ya estés en Chaos. Lee el texto de ayuda; no gastes una vida intentando satisfacer una línea gris de Chaos desde un cuerpo mortal.

v0.3.2 también convirtió Habilidades en un árbol más amplio (no solo de armas) y añadió un árbol de habilidades elemental. Esas son pistas de combate / entrenamiento. No son reinos extra de cultivo, aunque se desbloqueen en una etapa con nombre.

Siete niveles, Mortal a Dao

La línea de diseño de itch es el resumen más limpio que tenemos: camina unos cincuenta reinos en siete niveles, de Mortal a Dao. La afirmación de siete niveles es una estructura, no una plantilla pública. Esta wiki no inventará los cuarenta nombres que faltan para parecer completa.

Lo que podemos decir sin adivinar:

  • Mortal (barrio Body Tempering / Qi Condensation) es el suelo.
  • Los nombres Profound ocupan el medio largo.
  • Los títulos Grand Dao e Immortal ocupan el tramo tardío de Pre-Ascensión.
  • Dao es el final itch de esa afirmación de siete niveles.
  • Las escaleras extra (Chaos, Pagoda, mente, claridad, titán) se enganchan a medida que las desbloqueas y luego persisten de alguna forma entre renacimientos según el sistema.

Cuando un parche «añade reinos mayores nuevos», suele insertar muros con nombre en esta columna, no tirar la afirmación de siete niveles.

Ascensión 1 frente a Ascensión 2

La Pre-Ascensión es la subida larga Mortal-a-Dao (e Immortal Ancestor): cultivo, combate, fabricación, secta, mapa mundial.

La Ascensión 1 es el primer techo después de eso. El acceso anticipado de Steam incluye el viaje completo de Pre-Ascensión más esta primera Ascensión. v0.4.1 fue la reforma mayor de la Ascensión 1; el desarrollador la llamó un 60–80 % completa basándose en Divine Pagoda en ese momento. v0.5 terminó la Ascensión 1. Comentarios del desarrollador en otros sitios enmarcan la primera Ascensión como de escala planetaria.

La Ascensión 2 no está terminada. v0.4.2 arrancó Hell y Heaven como «el inicio del final de la Ascensión 2»: jugable, inacabado. Notas posteriores hablan de fusionar Heaven y Hell Embodiment con trabajo de deidad innominada/nominada, y luego moverse hacia otras galaxias. Trata Hell, Heaven y orígenes relacionados como una obra abierta, no como un segundo juego terminado.

Las preguntas frecuentes de acceso anticipado de Steam siguen describiendo el corte actual como más o menos el 50 % del contenido previsto, con al menos dos Ascensiones más planeadas para una versión completa. Galaxia y conquista de mapa, reinos nuevos y una nueva escala de poder están en esa lista. Ver acceso anticipado de Steam para el texto de la tienda.

Niveles de mundo del Mapa de la Galaxia

El Mapa de la Galaxia es un grafo de nodos de Mundo N — Nivel T. Una lista de frontera en la misma pantalla corre de mundos bajos (Mundo 3, Nivel 1) hasta números de mundo muy altos (por ejemplo Mundo 281, Nivel 50). Los ciclos de recursos (hierbas espirituales, carne, mena, piedras espirituales, elementos, núcleos de bestia) se sientan en ese mapa, no en el botón Cultivar.

El nivel de mundo es una valoración de mapa. No es tu reino personal. Puedes ser Blazing Body Tempering en un retrato y aún ver mundos de nivel alto en gris, o puedes estar hondo en sistemas de Ascensión y seguir granjeando un nodo de nivel medio porque ahí vive un recurso.

Viaje, Supervisores y Automatización en esa interfaz son herramientas de mapa. No sustituyen una Ruptura. Cuando un mundo es demasiado duro, el problema es poder y preparación, que pertenece a cómo jugar y rupturas, no a renombrar tu reino.

Usar la lista en una vida real

  1. Anota la cadena exacta de tu retrato, incluido el número de etapa.
  2. Comprueba si Ruptura es una pestaña que falta o una puerta de origen.
  3. No gastes meses persiguiendo un requisito de Chaos o Pagoda que es solo una previsualización.
  4. Cuando recorras el Mapa de la Galaxia, rastrea el nivel de mundo aparte del nombre de reino.
  5. Tras un parche, ojea las notas de parche antes de asumir que un cambio de nombre es un error.

Esta página crecerá a medida que v0.5+ asiente los bordes restantes de la Ascensión 1 y Hell / Heaven tenga una lista de nombres terminada. Hasta entonces, la herramienta honesta es un cuaderno corto y fechado —no una enciclopedia falsa de cincuenta etapas que suenan igual.

Si solo recuerdas una separación, recuerda esta: el reino es quién eres esta vida, el nivel de mundo es dónde estás de pie en el mapa, y la Ascensión es si los cielos ya han sido un techo que rompiste. Mezclar esas tres es cómo la gente cree que el juego está atascado cuando solo espera una tribulación que aún no ha peleado.

Un nombre nuevo en el retrato no es un mapa nuevo. Un nivel de mundo nuevo no es un reino nuevo. Si anotas las dos cadenas por separado, dejas de cazar errores que son solo vocabulario.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos reinos de cultivo hay?

Unos cincuenta en siete niveles, Mortal a Dao, más escaleras extra. Steam también describe la subida de Body Tempering a Immortal Ancestor. El acceso anticipado sigue añadiendo y renombrando etapas.

¿Qué es Blazing Body Tempering?

Un reino de arranque mortal que la interfaz muestra como Dantian — Mortal. Está en el barrio Body Tempering, no en Immortal ni Chaos.

¿Earth Profound es lo mismo que Sky Profound?

No. Son reinos Profound con nombre. Earth Profound 9 es una etapa dentro de Earth Profound. Sky Profound y Sovereign Profound aparecen como nombres posteriores / vecinos.

¿Chaos Realm significa que me adelanté?

Por sí solo, no. Chaos Realm es una escalera mayor añadida en v0.3.2. Los paneles pueden previsualizar requisitos de Chaos mientras aún estás en Profound. Lee el texto del candado.

¿Cuál es la diferencia entre Ascensión 1 y Ascensión 2?

v0.5 terminó la Ascensión 1 (contenido de escala planetaria, Divine Pagoda como marcador). v0.4.2 arrancó Hell y Heaven como un corte jugable pero inacabado de la Ascensión 2.

¿Los niveles del Mapa de la Galaxia son mi reino de cultivo?

No. Mundo N — Nivel T es una valoración de nodo de mapa. El reino de tu retrato es aparte. Ver cómo jugar para el bucle que de verdad sube el nombre del retrato.