Clasificación

Path of the Idle Cultivator Árboles de arma clasificados

Nueve tipos, un lienzo de linaje y ninguna hoja de daño inventada.

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Clasificación de armas

Cada tipo de arma en Path of the Idle Cultivator tiene su propio árbol de habilidades: Fist, Palm, Sword, Spear, Claw, Staff, Axe, Fan y Zither. Orígenes y armas se solapan —el origen Sword quiere el árbol de espada— pero no son idénticos. Puedes entrenar un arma que no es tu origen, y los nodos de linaje se pueden filtrar por arma aunque tu vida actual sea Common. Esta lista clasifica los nueve árboles para el acceso anticipado de Steam (el acceso anticipado de Steam abrió el 5 de septiembre de 2026, gratuito, un jugador, inglés).

Los criterios coinciden con la clasificación de orígenes: velocidad de primera vida, valor de renacimiento, combate frente a cultivo pasivo, volatilidad del acceso anticipado. Ejes extra para armas: profundidad del árbol de habilidades, lo difícil que es alimentar la pericia y si el lienzo de linaje se preocupa de verdad. Seguimos rechazando daño por segundo falso. Una espada con intención «absolute infinite», 2.150 de pericia y sin talento del entrenamiento seguirá sin sacar linajes de espada: el desarrollador lo ha dicho en comentarios públicos.

S — Sword

Sword es el combate por defecto. El árbol es el kit público más profundo: pericia, intención, aura plegado en espíritu de corte (los antiguos nueve pasos de aura desaparecieron en v0.3.2) y linajes que exigen pericia y talento mientras entrenas. Las misiones de origen del cultivador Sword alimentan el mismo bucle. La velocidad de la primera vida es alta si usas la pestaña Combate y el mapa. El cultivo pasivo es lo que hagan tus manuales y píldoras mientras la hoja descansa. La volatilidad es media. Si solo entrenas un árbol en una primera vida, entrena este.

Los atajos importan más de lo que la gente cree. Las teclas de velocidad (1 a 8, más el resto de la barra de velocidad) deciden cuántas peleas terminas de verdad mientras la alquimia hace ciclo. Empareja esta página con atajos para no pulsar el multiplicador como un mortal.

A — Fist, Palm, Spear, Fan

Fist es A como árbol y C como primera hora de origen. El árbol de habilidades de puño se retocó en v0.3.2. Se añadieron estadísticas de peso para cultivadores de cuerpo. La intención de puño en todos los orígenes es el desbloqueo que te deja cultivar cuando el origen Fist, históricamente, no podía reunir Qi igual. El valor de renacimiento es enorme porque la intención tiene forma de cuenta. El combate es contundente y tardío. No te saltes el árbol solo porque el origen sea lento.

Palm tiene árbol de habilidades propio y origen propio, ambos tocados en la línea 0.3.x. Combate de resistencia, menos momentos llamativos de espíritu de corte, más «sigue en pie». La velocidad de la primera vida es aceptable. Los filtros de linaje tomarán nodos de palma si los entrenas. La volatilidad es media después de la reforma de palma.

Spear es el árbol de vuelta. El origen Spear se rehízo en v0.3.5; el árbol de arma ya no es un pinchazo sobrante. El combate es alcance y compromiso. La velocidad de la primera vida es buena. La volatilidad es alta en el sentido de que ya se reescribió una vez: disfruta el kit actual, no tatues el antiguo en un lienzo de linaje de un día para otro.

Fan es A por la misma razón que el origen es A: fusión de nodos. Termina la línea de misiones del origen Fan, controla el Dantian y luego fusiona nodos elementales. Tras esa línea, los cambios de elemento esperan al renacimiento. El árbol de abanico más el árbol de habilidades elemental (las habilidades ya no son solo de arma desde v0.3.2) es cómo las construcciones elementales dejan de ser un cajón de nodos del 6 %. El combate es de especialista. El cultivo pasivo y el valor de renacimiento son altos. El apoyo de fabricación vive en alquimia y forja porque píldoras y armas comparten inventario con la secta.

B — Claw, Staff, Axe

Claw encaja con el origen Beast y la caza de Divine Beasts. Snow Crane, Venom Serpent, Azure Dragon, Thunder Tiger, Starborn Tortoise y Ethereal Serpent son la plantilla con nombre. Existen caza automática y amistad automática; la amistad es lenta. Claw es el filtro de arma que entrenas si esas piezas y huevos son tu plan de linaje. La velocidad de la primera vida es baja. El combate está bien una vez las bestias están en línea.

Staff recibió una reforma del lado origen en v0.3.5. El árbol es un camino real, no un palo de broma. El combate es medio. El cultivo pasivo es medio. El valor de renacimiento depende de si sigues dotando el lienzo de báculo. La volatilidad es media.

Axe es el carril berserker (el origen axe cultivator se rehízo en v0.3.5). Combate de estallido, menos sabor de meditación. La velocidad de la primera vida es media si te gusta golpear cosas. La sinergia de linaje existe porque se añadieron bonos de habilidad de arma a los linajes cuando se eliminó el linaje de fuerza antigua. No busques un árbol de «fuerza»; busca nodos de hacha.

C — Zither

Zither es el camino armónico. Los logros de Steam ya nombran la fantasía (harmonic, sound, resonance), que es cómo sabes que el árbol es real, pero la comunidad de combate primero sigue tratándolo como especialista. La velocidad de la primera vida es baja si tu meta son turnos de tribulación. El valor de renacimiento es desconocido-a-medio; entrenalo si te gusta el kit, no porque una lista prometiera S. La volatilidad es alta simplemente porque menos jugadores lo documentan. Si juegas principalmente Zither, anota lo que hace el árbol de verdad después de cada parche: esta wiki no inventará una rotación.

Pericia, talento y el lienzo

La pericia no es un nivel de vanidad. Los linajes de Sword en particular quieren alta pericia más talento ganado mientras entrenas el arma. Apilar suerte sin esas dos es tirar horas de combate. El lienzo de linaje puede filtrar por tipo de arma; gasta puntos en el filtro que entrenaste. Los bonos de habilidad de arma viven ahora en nodos de linaje. Los bonos de rareza de armadura también pueden tocar habilidades de arma. Por eso esta lista habla de sinergia en vez de una sola «mejor espada».

La ascensión de arma es un sumidero largo de combate. El tope de tamaño de lote (los jugadores han preguntado por lotes mayores de 1.000x) significa que al final querrás granja de clan en vez de un multiplicador más grande. No atasques una vida esperando un tamaño de lote que no está en la versión. Forja, píldoras e inventario compartido de secta son la otra mitad del poder de un arma —ver alquimia y forja.

Cómo elegir sin mentirte

Primera vida, curioso de combate: Sword. Curioso de cuerpo: árbol Fist aunque hayas empezado Common. Acumulador de elementos: Fan. Guardián de bestias: Claw. Quieres el foco de la reforma actual: Spear. Quieres golpear con un hacha: Axe, sabiendo que es B. Quieres música: Zither, sabiendo que es C en una lista de combate primero.

Luego abre la clasificación de orígenes y confirma que la vida que fijaste sigue queriendo ese árbol. Un origen Fan con un árbol de abanico sin entrenar es una línea de misiones que no has empezado. Un origen Sword con un zither porque se veía bonito es una tribulación que vas a perder.

Las letras se moverán cuando se muevan los árboles. Palm y Fist ya lo hicieron. Spear ya lo hizo. El aura de espada ya se derrumbó en espíritu de corte. Revisa después de las notas de parche, deja los atajos ligados y gasta talento mientras el arma está en la mano —no cuando el registro de pelea ya tiene un millón de años.

Un árbol sin talento es un mango. Un origen sin árbol es un disfraz. Entrena lo que duelizas, no lo que fotografiaste en la clasificación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Sword es siempre el mejor arma?

Es el mejor árbol de combate por defecto en el acceso anticipado: pericia, intención, espíritu de corte y linajes que de verdad piden entrenamiento de espada. Otros árboles ganan en cuerpo, elementos o bestias.

¿Por qué no me caen linajes de espada?

Necesitas pericia de espada fuerte y talento ganado mientras entrenas el arma. La suerte sola no es la puerta. El desarrollador lo ha confirmado en respuestas públicas.

¿Debo entrenar Fist si no soy origen Fist?

Sí si quieres intención de puño en todos los orígenes para que Cultivar se desbloquee bien. El origen Fist es la vida de Qi lenta; el árbol de puño sigue mereciendo puntos.

¿Dónde queda Fan si solo me importan los nodos?

A. Termina la línea de misiones del origen Fan, controla el Dantian y luego fusiona. Después, los cambios de elemento esperan al renacimiento.

¿Necesito otra lista para armas de alquimia?

No. Forja y píldoras comparten inventario con la secta. Lee alquimia y forja para el bucle de fabricación y vuelve aquí para qué árbol entrenar.