Classements

Path of the Idle Cultivator Arbres d'armes classés

Neuf types, un canevas de lignée, et aucun tableau de dégâts inventé.

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Classement des armes

Chaque type d’arme dans Path of the Idle Cultivator a son propre arbre de compétences : Fist, Palm, Sword, Spear, Claw, Staff, Axe, Fan et Zither. Origines et armes se recouvrent — l’origine Sword veut l’arbre sword — mais elles ne sont pas identiques. Vous pouvez entraîner une arme qui n’est pas votre origine, et les nœuds de lignée peuvent être filtrés par arme même quand votre vie actuelle est Common. Cette liste classe les neuf arbres pour l’accès anticipé Steam (ouvert le 5 septembre 2026, gratuit, solo, anglais).

Les critères correspondent au classement des origines : vitesse de première vie, valeur de renaissance, combat contre idle, volatilité d’accès anticipé. Axes extra pour les armes : profondeur de l’arbre de compétences, difficulté à nourrir la maîtrise, et si le canevas de lignée s’en soucie vraiment. Nous refusons encore les faux chiffres de dégâts. Une épée à l’intention « absolute infinite » avec 2 150 de maîtrise et pas de talent d’entraînement ratera encore les lignées sword — le développeur l’a dit dans des commentaires publics.

S — Sword

Sword est le défaut combat. L’arbre est le kit public le plus profond : maîtrise, intention, aura repliée dans esprit tranchant (les neuf paliers d’aura anciens ont disparu dès v0.3.2), et des lignées qui exigent à la fois maîtrise et talent pendant que vous entraînez. Les quêtes d’origine pour Cultivateur Sword alimentent la même boucle. La vitesse de première vie est haute si vous utilisez l’onglet combat et la carte. L’idle est ce que vos manuels et pilules font pendant que la lame s’assoit. La volatilité est moyenne. Si vous n’entraînez qu’un arbre dans une première vie, entraînez celui-ci.

Les raccourcis comptent plus que les gens pensent. Les touches de vitesse (1 à 8, plus le reste de la barre de vitesse) décident combien de combats vous finissez vraiment pendant que l’alchimie tick. Couplez cette page avec les raccourcis pour ne pas cliquer le multiplicateur comme un mortel.

A — Fist, Palm, Spear, Fan

Fist est A en tant qu’arbre et C en tant que première heure d’origine. L’arbre fist a été retouché en v0.3.2. Des stats de poids ont été ajoutées pour les cultivateurs de corps. L’intention Fist sur toutes les origines est le déblocage qui vous laisse cultiver quand l’origine Fist, historiquement, ne pouvait pas absorber le Qi de la même façon. La valeur de renaissance est énorme parce que l’intention est en forme de compte. Le combat est brut et tardif. Ne sautez pas l’arbre juste parce que l’origine est lente.

Palm a un arbre de compétences dédié et une origine dédiée, tous deux touchés dans la ligne 0.3.x. Combat d’endurance, moins de moments cut-spirit flashy, plus « encore debout ». La vitesse de première vie est acceptable. Les filtres de lignée prendront des nœuds palm si vous les entraînez. La volatilité est moyenne après le retravail palm.

Spear est l’arbre du come-back. L’origine spear a été retravaillée en v0.3.5 ; l’arbre d’arme n’est plus un poke restant. Le combat est portée et engagement. La vitesse de première vie est bonne. La volatilité est haute au sens où il a déjà été réécrit une fois — savourez le kit actuel, ne tatouez pas l’ancien sur un canevas de lignée toute une nuit.

Fan est A pour la même raison que l’origine est A : fusion de nœuds. Finissez la ligne de quêtes d’origine Fan, contrôlez le dantian, puis fusionnez les nœuds élémentaires. Après cette ligne de quêtes, les changements d’élément attendent la renaissance. L’arbre fan plus l’arbre de compétences élémentaires (les skills ne sont plus limitées aux armes dès v0.3.2) est comment les builds élémentaires cessent d’être un tiroir de nœuds 6 %. Le combat est spécialiste. Idle et valeur de renaissance sont hauts. Le soutien craft vit sur alchimie et forge parce que pilules et armes partagent l’inventaire avec la secte.

B — Claw, Staff, Axe

Claw s’accorde avec l’origine Beast et la chasse aux bêtes divines. Snow Crane, Venom Serpent, Azure Dragon, Thunder Tiger, Starborn Tortoise et Ethereal Serpent sont l’effectif nommé. Chasse auto et amitié auto existent ; l’amitié est lente. Claw est le filtre d’arme que vous entraînez si ces pièces et œufs sont votre plan de lignée. La vitesse de première vie est basse. Le combat va une fois que les bêtes sont en ligne.

Staff a reçu un retravail côté origine en v0.3.5. L’arbre est une vraie voie, pas un bâton blague. Le combat est moyen. L’idle est moyen. La valeur de renaissance dépend de si vous continuez à staffer le canevas. La volatilité est moyenne.

Axe est la voie berserker (l’origine axe cultivator a été retravaillée en v0.3.5). Combat burst, moins de saveur méditation. La vitesse de première vie est moyenne si vous aimez frapper des choses. La synergie de lignée existe parce que des buffs de compétence d’arme ont été ajoutés aux lignées quand l’ancienne lignée strength a été retirée. Ne cherchez pas un arbre « strength » ; cherchez des nœuds axe.

C — Zither

Zither est la voie harmonique. Les succès Steam nomment déjà le fantasme (harmonic, sound, resonance), ce qui montre que l’arbre est réel, mais la communauté combat-first le traite encore comme un spécialiste. La vitesse de première vie est basse si votre but est des tours de tribulation. La valeur de renaissance est inconnue-à-moyenne ; entraînez-le si vous aimez le kit, pas parce qu’une liste a promis S. La volatilité est haute simplement parce que moins de joueurs le documentent. Si vous main zither, notez ce que l’arbre fait vraiment après chaque patch — ce wiki n’inventera pas une rotation.

Maîtrise, talent et le canevas

La maîtrise n’est pas un niveau de vanité. Les lignées Sword en particulier veulent une haute maîtrise plus talent gagné pendant l’entraînement de l’arme. Empiler la chance sans ces deux-là est un gaspillage d’heures de combat. Le canevas de lignée peut filtrer par type d’arme ; dépensez des points sur le filtre que vous avez entraîné. Les buffs de compétence d’arme vivent maintenant sur les nœuds de lignée. Les buffs de rareté d’armure peuvent aussi toucher les compétences d’arme. C’est pourquoi cette liste parle de synergie au lieu d’une seule « meilleure épée ».

L’ascension d’arme est un long puits de combat. Les caps de taille de pack (des joueurs ont demandé plus gros que des packs 1 000x) signifient que vous voudrez éventuellement le farming de clan plutôt qu’un plus gros multiplicateur. Ne calez pas une vie en attendant une taille de pack qui n’est pas dans le build. Forge, pilules et inventaire de secte partagé sont l’autre moitié de la puissance d’une arme — voir alchimie et forge.

Comment choisir sans se mentir

Première vie, curieux combat : Sword. Curieux corps : arbre Fist même si vous avez commencé Common. Collectionneur d’éléments : Fan. Gardien de bêtes : Claw. Envie du spotlight de retravail actuel : Spear. Envie de frapper des choses avec une hache : Axe, en sachant que c’est B. Envie de musique : Zither, en sachant que c’est C sur une liste combat-first.

Puis ouvrez le classement des origines et confirmez que la vie que vous avez verrouillée veut encore cet arbre. Une origine Fan avec un arbre fan non entraîné est une ligne de quêtes que vous n’avez pas commencée. Une origine Sword avec un zither parce que c’était joli est une tribulation que vous perdrez.

Les lettres bougeront quand les arbres bougeront. Palm et fist l’ont déjà fait. Spear l’a déjà fait. Sword aura s’est déjà effondrée dans esprit tranchant. Revérifiez après les notes de patch, gardez les raccourcis bindés, et dépensez le talent pendant que l’arme est dans votre main — pas après que le journal de combat ait déjà un million d’années. Un arbre S mal entraîné perd encore face à un arbre B que vous avez réellement nourri de maîtrise.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Sword est-elle toujours la meilleure arme ?

C'est le meilleur arbre combat par défaut en accès anticipé : maîtrise, intention, esprit tranchant, et des lignées qui demandent vraiment l'entraînement sword. Les autres arbres gagnent sur le corps, les éléments ou les bêtes.

Pourquoi les lignées sword ne droppent-elles pas pour moi ?

Il vous faut une forte maîtrise Sword et du talent gagné pendant l'entraînement de l'arme. La chance seule n'est pas la porte. Le développeur l'a confirmé dans des réponses publiques.

Dois-je entraîner Fist si je ne suis pas origine Fist ?

Oui si vous voulez l'intention Fist sur toutes les origines pour que Cultiver se débloque correctement. L'origine Fist est la vie Qi lente ; l'arbre fist vaut encore des points.

Où se classe Fan si je ne me soucie que des nœuds ?

A. Finissez la ligne de quêtes d'origine Fan, contrôlez le dantian, puis fusionnez. Après ça, les changements d'élément attendent la renaissance.

Ai-je besoin d'une liste différente pour les armes d'alchimie ?

Non. Forge et pilules partagent l'inventaire avec la secte. Lisez alchimie et forge pour la boucle craft, puis revenez ici pour savoir quel arbre entraîner.