Origines

Path of the Idle Cultivator Origines Fist, Palm et Spear

L'intention Fist débloque Cultiver, les stats de poids pour les vies de corps, et un kit spear réécrit en v0.3.5.

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Origines de corps

Fist, Palm et Spear sont le trio d’armes de corps dans Path of the Idle Cultivator. Ce sont des origines avec des arbres de compétences dédiés, pas des costumes que vous portez par-dessus Common. L’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026 (app 5007580, gratuit). Solo, anglais. Les bonus Fate optionnels du Patreon ne verrouillent pas ces vies.

Les lettres vivent sur le classement des origines : Palm est un B honnête, Spear un A en hausse après le retravail v0.3.5, Fist un C pour la vitesse de première vie et une vraie voie de corps tardive. Cette page est le parcours, pas la lettre. Comparez les lames sur le classement des armes. Si vous vouliez le défaut combat, c’est Cultivateur Sword.

Fist : taxe Qi, puis une thèse de corps

Fist historiquement ne peut pas absorber le Qi de la même façon. Si vous prenez Fist à la première assise et martelez Cultiver, la barre aura l’air cassée. Ce n’est pas un raccourci manquant. L’intention Fist à travers les origines est ce qui débloque cette cultivation. Entraînez l’arbre fist même sur Common ou Sword pour que l’intention existe quand vous marcherez plus tard l’origine Fist. La valeur de renaissance est énorme parce que l’intention est à l’échelle du compte.

Les stats de poids comptent pour les cultivateurs de corps. Ce n’est pas du volume d’ambiance. Le raffinage du corps, les repas, et l’arbre fist nourrissent un kit plus lourd qu’un méditant Qi pur. Le combat est brutal et tardif. Le Qi idle est la taxe. Une fois l’intention en ligne, Fist est une voie de corps, pas une blague.

Règles pratiques Fist :

  • Ne passez pas l’heure une à essayer de « réparer » Cultiver. Soit commencez Common, soit acceptez la taxe et entraînez l’intention.
  • Mettez un entraîneur (exp plate) et un partenaire (multiplicateur) sur Fist si la secte peut les épargner.
  • Filtrez le canevas de lignée vers Fist. Renforcer la lignée ajoute des nœuds ; ça n’invente pas l’intention.
  • Les boss bonus paient encore +20 % de stats de cultivation de cette vie après le premier — percées. Une barre Qi lente n’est pas une raison de Terminer trop tôt si vous pouvez encore gagner le prochain combat.

L’arbre de compétences fist a été retouché en v0.3.2. Traitez les nœuds actuels comme actuels. Le vieux conseil « frappez juste l’onglet Combat pour l’exp » est mort quand l’exp de corps et d’arme a quitté le combat en v0.3.4 ; l’entraînement est basé sur le temps de durée de vie.

Palm : arbre d’endurance, origine d’endurance

Palm a un arbre de compétences dédié et une origine dédiée, tous deux touchés dans la ligne 0.3.x et retravaillés en v0.3.5. Le combat est plus lent que sword, plus têtu que fan : encore debout quand les kits plus flashy ont déjà dépensé leur rafale. La vitesse de première vie est acceptable. L’idle est respectable. Les filtres de lignée prendront des nœuds palm si vous les entraînez.

Palm n’est pas un piège et pas un protagoniste. Jouez-la si vous aimez la saveur d’endurance et un mur de palmes dans le duel de cinquante tours. Ne la jouez pas parce que vous pensiez que c’était Fist sans la taxe Qi — Fist possède encore cette taxe. Ne la jouez pas parce que vous vouliez l’esprit tranchant de Sword. Aura s’est effondrée dans l’esprit tranchant sur sword ; palm n’a pas hérité cette phrase.

Entraînez Palm. Filtrez Palm. Avalez des pilules qui vous gardent dans le combat au tour 45, pas seulement au tour 10. Ateliers : Alchimie et forge. Les armes d’âme persistent ; une palme que vous n’avez jamais ascendue est du mobilier.

Spear : kit actuel, pas un poke restant

Spear est l’arbre du retour. L’origine spear a été retravaillée en v0.3.5 ; l’arbre d’arme n’est plus une pique oubliée. Le combat est allonge et engagement. La vitesse de première vie est décente. La volatilité est haute au sens honnête : l’accès anticipé a déjà réécrit spear une fois. Profitez du kit actuel. Ne tatouez pas une vieille capture spear sur un canevas de lignée toute une nuit.

Même contrat que les deux autres : les quêtes d’origine sont le permis, Entraînement d’arme est le régime, le filtre de lignée est Spear. Une origine spear avec un arbre spear non entraîné est une ligne de quêtes que vous n’avez pas commencée. Une origine spear qui tient un zither trophée est une tribulation que vous perdrez.

Si une note de patch mentionne spear encore, croyez l’onglet Actualités plutôt que ce paragraphe. v0.5 termine l’Ascension 1 et retravaille le combat ; les kits d’origine peuvent encore bouger. Confirmez sur les notes de patch.

Poids, entraînement et le dantian

Les vies de corps ont encore un dantian. Taille, pureté, impureté (max 60 %), demonic %, affinité, douze méridiens. La taxe Qi de Fist ne saute pas l’hygiène. L’endurance Palm ne saute pas les méridiens. L’allonge Spear ne saute pas la fusion Fan si vous vous noyez dans des nœuds à 6 % — la ligne de quêtes Fan après le contrôle du dantian est encore la fusion, et après ça, les éléments changent à la renaissance.

Les stats de poids s’assoient à côté de ce noyau. Les repas, le raffinage du corps, et les trésors de corps de la carte nourrissent le kit plus lourd. La conversion demonic est encore 100 % demonic sur le dantian, pas une tache réservée à fist. Heaven Chosen est encore une porte différente avec un combat céleste — ne copiez pas la panique Percée de cette origine sur Fist.

Les bêtes divines restent un revenu de pièces pour n’importe laquelle de ces vies. Chassez ou liez d’amitié sur la carte ; absorbez vers le filtre que vous entraînez. Un Thunder Tiger ne remplacera pas la maîtrise spear.

Comment choisir parmi les trois

  • Première vie, encore en train d’apprendre l’UI : Common, ou Sword si vous voulez déjà le combat. Fist comme premier choix aveugle est une mauvaise assise.
  • Vouloir de l’endurance sans la taxe Qi : Palm.
  • Vouloir le projecteur du retravail actuel : Spear.
  • Vouloir une thèse de corps tardive et vous avez déjà l’intention Fist d’une autre vie : Fist.
  • Vouloir l’esprit tranchant et les lignées sword : quittez cette page et ouvrez Cultivateur Sword.

Puis finissez les quêtes d’origine. Sword sans maîtrise est un touriste. Fist sans intention est un touriste. Palm sans l’arbre est un touriste. Spear sur un souvenir d’avant 0.3.5 est un touriste. Le portail des origines est l’effectif ; cette page est le contrat de corps.

Marchez une arme. Entraînez-la pendant qu’elle est dans votre main. Filtrez le canevas pour qu’il corresponde. Laissez le poids s’empiler si vous êtes un cultivateur de corps, et laissez l’intention Fist exister sur le compte avant de demander à Cultiver de se comporter. C’est tout le trio : trois arbres, une règle contre le martelage du mauvais bouton, et un kit spear que vous devriez lire dans ce build — pas dans la pique de la saison dernière.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi Fist ne peut-il pas absorber le Qi ?

Fist historiquement ne peut pas absorber le Qi de la même façon. L'intention Fist à travers les origines débloque Cultiver. Entraînez l'arbre fist même sur d'autres vies avant de vous engager sur l'origine Fist.

Que sont les stats de poids ?

Des stats de cultivateur de corps nourries par la voie fist, le raffinage du corps, et les repas. Elles comptent plus sur Fist que sur un méditant Qi pur. Ateliers : Alchimie et forge.

Spear a-t-il été réécrit ?

Oui. L'origine spear a été retravaillée en v0.3.5. Traitez le kit actuel comme actuel et confirmez les changements plus tardifs sur les notes de patch.

Palm n'est-elle qu'un Sword faible ?

Non. Palm est un arbre et une origine d'endurance, aussi touchée en v0.3.5. Classez-la sur le classement des origines et le classement des armes.

Dois-je prendre Fist, Palm ou Spear d'abord ?

D'habitude aucun des trois comme première vie aveugle. Common ou Cultivateur Sword enseignent l'UI. Palm est le plus doux des trois pour commencer ; Fist veut l'intention déjà en ligne.

Ces origines sautent-elles les boss bonus de percée ?

Non. Les boss bonus paient encore +20 % de stats de cultivation de cette vie après le premier. Voir percées. La taxe Qi de Fist n'est pas une excuse pour Terminer.