Path of the Idle Cultivator Bêtes divines, chasse, amitié et absorption
v0.2.5 a remplacé les boss errants. Chasse auto, amitié auto plus dure, œufs, et des bêtes qui se mangent.
Les bêtes divines sont les légendes de carte de Path of the Idle Cultivator. En v0.2.5 elles ont remplacé les boss errants. Si une vieille capture vous dit de farmer un boss errant sur une tuile, cette chasse a disparu. L’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026 (app 5007580, gratuit). Solo, anglais. Les bonus Fate optionnels du Patreon ne verrouillent pas l’amitié.
Les bêtes vivent sur la carte du monde procédurale. Vous survolez un indicateur de puissance qui concerne votre kit, pas le recensement de votre secte. Une secte florissante ne se liera pas d’amitié en secret un dragon auquel vous ne pouvez pas vous tenir à côté. Les boss de carte du monde montent aussi en puissance avec le temps — attendre un long idle peut rendre le nœud plus dur, pas plus gentil.
Chasse auto contre amitié auto
Deux modes d’automatisation s’assoient sur la bête :
- Chasse auto — combattez-les comme un farm. Les pièces droppent pour la lignée. Plus rapide. Plus méchant. Vous n’aurez pas la paye d’amitié.
- Amitié auto — liez-vous d’amitié. Plus dur que chasser. Le succès est comment vous obtenez pièces de lignée plus œufs sans transformer chaque légende en viande.
Choisissez un mode exprès. Tout chasser parce que c’est plus rapide peut affamer la ménagerie. Tout lier d’amitié parce que c’est mignon peut caler le canevas d’une origine combat. Les œufs arrivent avec le temps ; l’amitié est un goutte-à-goutte, pas un coffre.
Laissez l’auto tourner pendant que vous Cultiver ou duellez. C’est la moitié idle. La moitié attention est de choisir chasse contre amitié par rôle, puis de revérifier l’indicateur de puissance après une longue assise, parce que le nœud peut avoir monté en puissance pendant que vous étiez parti.
Absorption est un merge
Les bêtes peuvent s’absorber les unes les autres. C’est un merge, pas du texte d’ambiance. Nourrissez vers la lignée ou l’œuf que vous voulez vraiment. Un zoo complet sans plan d’absorption est du stockage. Ménagerie empyréenne et l’onglet Bêtes divines sont où l’effectif vit une fois qu’ils sont hors de la carte.
Absorbez exprès :
- Nommez la pièce ou l’œuf vers lequel vous construisez.
- Gardez la bête qui la droppe.
- Nourrissez les extras dans cette ligne.
- N’absorbez pas votre seul ami juste pour ranger le panneau.
Absorption auto sur le canevas de lignée est un bouton différent. L’absorption bête-sur-bête est la ménagerie. Ne les confondez pas.
Effectif nommé
Traitez les noms comme des identités avec des pièces et des œufs différents, pas comme un album d’autocollants à finir avant la prochaine tribulation. Des exemples nommés que vous rencontrerez :
- Snow Crane
- Venom Serpent
- Azure Dragon
- Thunder Tiger
- Starborn Tortoise
- Ethereal Serpent
L’origine Beast s’en soucie davantage — voir le portail des origines et le classement des origines. Claw est l’arbre d’arme qui s’accorde avec cette couche. L’origine Sword n’interdit pas les bêtes ; elle ne laissera simplement pas une grue remplacer la maîtrise Sword. Les filtres Fist, Palm et Spear veulent encore ces armes entraînées — origines de corps.
Vous n’avez pas besoin des six noms pour passer un goulot. Vous avez besoin des pièces qui correspondent au canevas que vous dépensez vraiment.
Les sites élémentaires sont un autre job
Les nœuds élémentaires viennent des sites élémentaires sur la carte du monde, farmés par vous ou vos disciples. Ce n’est pas un drop de bête divine. Ne vous garez pas sur une grue en attendant des pourcentages de Voie du Feu. La ligne de quêtes Fan après le contrôle du dantian est encore ce qui fusionne les nœuds de bas palier ; après ça, les changements d’éléments attendent la renaissance. L’hygiène vit sur le guide du dantian.
Envoyez des disciples aux sites élémentaires. Vous allez aux bêtes et boss qui ont besoin de votre kit. C’est la répartition de secte : la main-d’œuvre sur les nœuds, vous sur les légendes.
Onglet Combat contre bêtes de carte
Le Combat précoce est un escalier de pierres spirituelles pour qu’un nouveau joueur puisse acheter des manuels. Le farm plus tardif est centré carte. Les bêtes divines sont des natifs de carte. Un Combat de nuit à d’énormes tailles de packs ne finira pas une ménagerie, et la taille des packs ne grimpe pas pour toujours — les clans récolteront plus tard les packs pour vous. Jusqu’au clan, chassez et liez d’amitié ici.
Les boss bonus de percée sont une file différente. Ils paient +20 % de stats de cultivation de cette vie après le premier — percées. Les bêtes de carte paient pièces, œufs, et combats qui scalent. Faites les deux. Ne Terminer pas une percée trop tôt parce que vous avez vu un dragon.
v0.5 termine l’Ascension 1, retravaille le combat, et commence une refonte grottes et donjons. Le contenu souterrain est de l’accès anticipé : pièces jouables, pièces manquantes. Le Pré-Ascension plus la première Ascension sont jouables. Hell et Heaven depuis v0.4.2 restent une tranche jouable et inachevée de la fin d’Ascension 2. Rien de tout ça ne ramène les boss errants.
Comment marcher la ménagerie sans gaspiller une vie
- Survolez l’indicateur de puissance. S’il dit non, partez.
- Réglez chasse ou amitié par rôle, puis laissez l’auto tourner.
- Absorbez vers un but de lignée nommé, pas vers un zoo complet.
- Garez des disciples sur des sites élémentaires sur lesquels vous n’avez pas besoin de vous tenir.
- Vérifiez œufs et pièces avant la renaissance. Les essences d’inventaire se réinitialisent ; sachez ce que vous allez donner.
- Exportez depuis l’engrenage de la barre de vitesse avant une légende gourmande. Les anéantissements de carte sont encore des morts.
Carte galactique, Royaume intérieur, Royaume du Chaos, Pagode divine et Ménagerie empyréenne s’assoient plus haut sur la même échelle. Si ces onglets sont sombres, vous êtes tôt, pas cassé. Les fragments de trésor infernal veulent encore Hell, Pagode divine 10, et Hell Embodiment — une route infernale, pas une quête secondaire de grue. Contexte : Fate, Hell et Heaven.
Une bête divine est un job avec un nom. Chassez-la, liez-vous d’amitié, ou nourrissez-la à une autre bête, mais choisissez. L’ère des boss errants est finie. La carte est le farm, l’amitié est la paye lente, et l’absorption est comment un zoo devient une lignée au lieu d’un économiseur d’écran.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-il arrivé aux boss errants ?
v0.2.5 les a retirés. Les bêtes divines sont les boss de carte maintenant, avec chasse auto et amitié auto. Voir la carte du monde pour le voyage et les indicateurs de puissance.
Dois-je utiliser chasse auto ou amitié auto ?
Chassez pour des pièces plus rapides. L'amitié est plus dure et paie pièces de lignée plus œufs avec le temps. Absorbez les bêtes les unes dans les autres vers un vrai but de lignée.
Quelles bêtes divines sont nommées ?
Snow Crane, Venom Serpent, Azure Dragon, Thunder Tiger, Starborn Tortoise et Ethereal Serpent. Les notes d'origine Beast s'assoient sur le portail des origines.
Les bêtes droppent-elles des nœuds élémentaires ?
Non. Les nœuds élémentaires viennent des sites élémentaires sur la carte du monde, farmés par vous ou vos disciples. La fusion a encore besoin de Fan après le contrôle du dantian — guide du dantian.
Les bêtes peuvent-elles s'absorber les unes les autres ?
Oui. L'absorption est un merge. Nourrissez vers la pièce ou l'œuf que vous voulez, pas vers un album d'autocollants complet.
L'onglet Combat est-il la même chose que chasser des bêtes ?
Non. Combat est un escalier précoce de pierres spirituelles. Les bêtes divines sont des natives de carte. Les boss bonus à l'intérieur de Percée sont une troisième file — percées.