Origines

Path of the Idle Cultivator Marcher l'origine Sword

Maîtrise, intention, esprit tranchant, et des lignées qui refusent la chasse uniquement de chance.

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Sword Cultivator

Sword est l’origine combat de Path of the Idle Cultivator : quêtes d’origine profondes, un arbre d’arme qui veut vraiment être entraîné, et des lignées qui vous ignorent jusqu’à ce que maîtrise et talent s’alignent. L’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026 (app 5007580, gratuit). Le jeu est solo, anglais, Wuxia Dev / Wuxia Games, avec des builds itch.io et Android à côté de Steam.

Si vous voulez une première vie de spécialiste après Common, prenez Sword. Le classement des origines la met en S pour l’alignement combat, pas parce que quelqu’un a inventé une formule de dégâts. La boucle est : asseyez-vous, combattez, entraînez la lame, dépensez le talent pendant que la lame est dans votre main, puis filtrez le canevas de lignée pour les nœuds sword.

Quêtes d’origine

Les quêtes d’origine Sword sont la longue colonne. Wuxia Dev a utilisé cette origine comme modèle de « raffinage en profondeur » — d’autres origines (spear, palm, fan, staff, axe) ont reçu des passes similaires en v0.3.5, et sword elle-même n’y a pris que des changements mineurs. Ça veut dire que les quêtes ne sont pas un pop-up tutoriel ; elles sont la raison pour laquelle l’origine existe. Finissez-les. Elles enseignent maîtrise, intention, et les habitudes de combat que l’écran de tribulation testera en cinquante tours.

Ne traitez pas les quêtes comme de l’ambiance optionnelle. Les joueurs Fan qui ont sauté la ligne de quêtes Fan n’ont pas pu fusionner les nœuds. Les joueurs Heaven Chosen qui ont sauté le combat céleste n’ont pas pu ouvrir Percée. Sword est le même genre de design : les quêtes sont le permis de l’arbre de compétences.

Maîtrise et talent

La maîtrise est la porte sur laquelle les gens trébuchent. Un commentaire public du développeur : les lignées sword ont besoin d’une maîtrise Sword assez forte, et vous devriez ramasser du talent pendant l’entraînement de maîtrise d’arme. Un joueur avec 2 150 de maîtrise Sword et un intention Sword à « absolute infinite 36 » demandait encore où était le talent. Le talent n’est pas luck. Luck dans les centaines de millions n’imprimera pas de lignées sword si la boucle d’entraînement n’a jamais accordé de talent.

Version pratique : mettez l’épée dans le slot d’entraînement, utilisez un entraîneur (exp plate) et un partenaire (multiplicateur) si votre secte peut les épargner, et ne swappez pas vers claw pendant mille ans parce qu’une bête avait l’air brillante. Le canevas de lignée peut filtrer par arme. Filtrez sword. Dépensez des points sur des nœuds en forme d’épée. Les buffs de compétence d’arme vivent maintenant sur les lignées ; l’ancienne lignée strength a disparu.

Sword intention, aura, esprit tranchant

Intent est la piste de compréhension. Elle grimpe pendant que vous combattez et entraînez ; ce n’est pas un objet de boutique que vous cliquez une fois. Aura avait neuf paliers. Cette échelle a été retirée en v0.3.2 ; sword aura reçoit maintenant le esprit tranchant. Construisez autour de esprit tranchant, pas autour d’une liste d’aura à neuf rangs d’une vieille capture.

Le combat dans ce jeu est encore un onglet plus une carte du monde. L’onglet combat est l’escalier précoce. La carte est où les boss vivent, deviennent plus forts avec le temps, et droppent manuels, trésors de corps et matériaux de trésor volant. L’origine Sword veut les deux. S’asseoir seulement sur Cultiver ne finira pas une vie sword.

Canvas de lignée

Les lignées sont un arbre libre que vous assemblez. Nœuds, branches, filtres d’arme. Les bêtes divines (Snow Crane, Venom Serpent, Azure Dragon, Thunder Tiger, Starborn Tortoise, Ethereal Serpent) alimentent pièces et œufs si vous les chassez ou les lier d’amitié. L’origine Sword n’interdit pas les bêtes ; elle ne remplace simplement pas la maîtrise Sword par une grue. Utilisez les bêtes comme un revenu de côté, pas comme une excuse pour ne jamais entraîner la lame.

Les armes d’âme persistent à travers les vies. L’inventaire mondain non, sauf si vous l’avez stocké comme héritage ou dans le stockage gratuit. Si votre « épée parfaite » n’est pas dans le coffre, elle meurt avec vous. C’est la règle de renaissance, pas une malédiction spécifique à sword.

À quoi une vie sword devrait ressembler

Heure une : apprenez l’UI, gardez une habitude d’assise style Common, commencez l’entraînement sword immédiatement. Jour un : quêtes d’origine, premières tribulations, manuels qui disent sword. Plus tard : intention qui grimpe, esprit tranchant en ligne, filtre de lignée verrouillé sur sword, talent qui arrive encore de l’entraînement — pas d’un fantasme de potion luck.

Comparez-vous aux autres origines seulement avec la bonne métrique. Fist aura l’air plus lent sur le Qi. Demonic aura l’air plus gourmand sur l’essence. Heaven Chosen aura l’air coincé s’ils n’ont pas battu le Ciel. Sword devrait ressembler à une pile de combats qui ont vraiment payé de la maîtrise. Si votre journal est un million d’années de méditation et un filtre sword encore vide, vous jouez Common avec un chapeau d’épée.

Alchimie et forge comptent encore. Pilules, enchantements d’arme, reforge, divine forge, inventaire de secte partagé — la lame n’est pas seulement un arbre de compétences. Quand une épée plafonne, vérifiez le fourneau avant de changer d’origine l’origine. Le portail des origines liste chaque vie si vous décidez que le chapeau était faux ; le classement des armes est le classement d’arbres si vous voulez rester sword-en-main sur une origine différente.

Sword n’est pas une personnalité. C’est un contrat d’entraînement. Signez-le, gardez le talent qui coule, et laissez le esprit tranchant parler dans le duel de cinquante tours. Tout le reste est du tourisme avec un infobulle plus tranchant. Une lame qui n’a jamais vu Entraînement d’arme n’est qu’un accessoire de HUD : les lignées sword le savent, et elles n’attendent pas que luck rattrape le retard.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi je n'obtiens pas de lignées sword ?

Montez la maîtrise Sword et gagnez du talent pendant l'entraînement de l'arme. Empiler la chance ne suffit pas. Filtrez ensuite le canevas de lignée pour les nœuds sword.

Qu'est-il arrivé aux neuf paliers de sword aura ?

Retirés en v0.3.2. Sword aura reçoit maintenant le esprit tranchant. Ignorez les vieux guides à neuf paliers.

Sword est-elle bonne pour une première vie ?

Oui, si vous combattez et entraînez vraiment. Si vous voulez seulement apprendre l'UI, Common est plus doux. Sword est le défaut combat sur le classement des origines.

Dois-je être origine Sword pour utiliser l'arbre sword ?

Non. N'importe quelle origine peut entraîner sword. Les quêtes d'origine et la boucle de lignée la plus propre appartiennent encore à l'origine Sword.

L'équipement sword persiste-t-il à la renaissance ?

Les armes d'âme et les héritages stockés le peuvent. L'inventaire normal se réinitialise. Mettez au coffre la lame qui vous tient à cœur.

Où aller après cette page ?

Retour au portail des origines pour l'effectif, ou le classement des armes si vous comparez des arbres plutôt que des vies.