Guides

Path of the Idle Cultivator Alchimie, forge et armes d'âme

Vrai raffinage — pureté, fourneau, ingrédients — plus un long travail d'arme qui survit à chaque renaissance.

Dernière mise à jour:

Alchimie et forge

Alchimie et forge dans Path of the Idle Cultivator sont des ateliers, pas des sacs à un clic. Vous choisissez des ingrédients, lancez un fourneau, surveillez la pureté, et partagez des piles avec la secte. Les armes d’âme que vous finissez persistent à travers les vies. L’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026 ; v0.5 ne transforme pas le chaudron en bouton de hasard. Si vous vouliez des crafts entièrement idle, c’est le mauvais onglet — et c’est le point.

Ouvrez ces boutiques quand les pierres Combat et les herbes de carte du monde existent vraiment. L’onglet Cultiver de la première heure vient encore d’abord (guide de démarrage). La renaissance essuie encore l’inventaire lâche (renaissance et héritage), donc une arme d’âme finie vaut plus qu’un sac de presque-pilules.

L’alchimie est du raffinage

Les pilules prennent des ingrédients, un fourneau et un résultat de pureté. Les crafts ratés ou sales font partie de la boucle. L’impureté sur le dantian cap à 60 % (elle était à 30 % dans les vieux builds) ; l’alchimie est une des façons d’interagir avec propreté contre puissance, pas un mini-jeu séparé sans conséquences Qi.

Habitudes pratiques :

  • Lisez la recette avant de batcher. Le stockage partagé rend facile de dépenser la dernière herbe dont un pavillon avait besoin.
  • Les UI d’inventaire peuvent paginer. Si un Ember Vigor crafté (ou n’importe quoi d’autre) a « disparu », scrollez la seconde page avant de déposer un bug.
  • Repas, cooking, Cuisine divine et Alchimie divine sont des bouches liées sur le même pipeline. Les trésors de world-boss que vous mangez ne sont pas de l’input de fourneau ; ne les jetez pas dans la mauvaise boutique.
  • Les talismans s’assoient à côté de l’alchimie. Les hauts fragments de trésor infernal pour les talismans d’épreuve ascendus viennent de Hell, avec Pagode divine 10 et l’origine Hell Embodiment — pas d’un nœud d’herbe de départ.

Les problèmes de pureté ont été patchés plus d’une fois. Si une pilule a l’air légalement maudite, vérifiez les notes de patch et le guide d’info en jeu avant de vous réincarner par protestation.

Forge, armes d’âme et inventaire partagé

Forge et pilule partagent l’inventaire avec la secte et avec votre sac personnel. Les disciples qui collectent sur la carte remplissent les mêmes caisses depuis lesquelles vous fondez. C’est pourquoi le guide de secte et cette page doivent être d’accord : un manuel technique ne remplace pas une barre de métal manquante.

Les armes d’âme persistent à travers chaque vie. L’équipement régulier et les consommables non, sauf si vous les rangez dans le coffre Héritage. Le but de forge à long terme est une arme qui existe encore quand le prochain mortel ouvre les yeux, puis des rangs d’ascension d’arme sur cette ligne.

Les types d’armes que vous entraînerez et (éventuellement) ascendrez incluent Fist, Palm, Sword, Spear, Claw, Staff, Axe, Fan, Zither. L’origine veut du recouvrement : un Cultivateur Sword qui forge un zither trophée et n’entraîne jamais Sword collectionne des meubles. Les filtres de lignée sont Sword / Fist / Palm / Spear / Beast. Absorption auto et Renforcer la lignée ajoutent des nœuds ; ils ne remplacent pas la maîtrise.

L’ascension d’arme est un long grind. La taille des packs d’ennemis ne grimpe pas au-delà d’un point que vous pouvez forcer toute une nuit (des joueurs ont demandé plus gros que des packs 1000x ; la réponse est non). Les clans récolteront plus tard les packs pour vous. Jusqu’à ce que le contenu clan fasse ce job, Combat ciblé tôt et chasses de carte plus tard sont le chemin honnête. Ne calez pas une renaissance pour toujours « pour un rang d’ascension de plus » si les boss bonus ont déjà séché — convertissez la vie en puissance d’âme et gardez l’arme.

Forge divine et boutiques plus tardives

Forge divine est l’atelier haut, pas la première enclume. Elle s’assoit avec Alchimie divine, Cuisine divine, Ménagerie empyréenne et d’autres onglets post-mortels qui restent sombres jusqu’à ce que la campagne admette que vous avez quitté Body Tempering loin derrière. v0.5 termine l’Ascension 1 et lance le travail grottes/donjons ; le Pré-Ascension plus la première Ascension sont jouables. Si Forge divine est verrouillée, vous êtes tôt, pas cassé.

Hôtel des ventes, Boutique Fate et Cartes Fate peuvent alimenter des matériaux. Les bonus Fate optionnels du Patreon ne verrouillent toujours pas les crafts centraux. Une recette qui n’existe que sur une capture Fate est un chemin bonus, pas une exigence pour la tribulation numéro un.

Comment les ateliers s’assoient dans la boucle

  1. L’escalier Combat achète les premiers manuels et les ingrédients bon marché (comment jouer).
  2. Carte et secte achètent tout après ça : herbes, minerais, pièces de bêtes, caisses partagées.
  3. L’alchimie transforme les herbes en stats de combat de cette vie. Avalez avant une percée. Les boss bonus paient encore +20 % cette vie après le premier — les pilules qui rendent les boss bonus possibles sont les meilleurs crafts d’une vie gourmande (percées).
  4. La forge transforme minerais et temps en armes d’âme qui survivent à la mort que vous planifiez.
  5. Le coffre Héritage stocke les piles restantes que vous refusez de donner à un reset.
  6. Forge divine attend jusqu’à ce que le contenu d’Ascension dise que vous pouvez.

Heaven Chosen doit encore battre pour le Ciel même si le fourneau est parfait (Heaven Chosen). Demonic veut encore 100 % dantian demonic, pas une pilule à saveur demonic qui y est presque (Demonic cultivator). Les origines restent la route ; les ateliers restent les outils.

Qualité de vie que vous manquerez sur mobile

Sur PC, les actions de prise en masse depuis la secte peuvent utiliser des touches modificatrices (les joueurs ont utilisé des grabs en masse style Ctrl+Shift). Sur mobile, les contrôles équivalents vivent autour de la région Buy / barre de vitesse, et la barre de vitesse peut se cacher derrière un fenêtre — fermez le fenêtre ou tournez au besoin. Pause est encore P sur les clients clavier ; le tactile utilise la barre à l’écran. Contrôles et raccourcis.

Exportez une sauvegarde depuis l’engrenage de la barre de vitesse avant un long raffinage que vous ne voulez pas répéter. Les ateliers sont où les gens perdent vingt minutes à un mauvais clic, pas où ils perdent toute une origine — sauf s’ils renaissent avec la arme d’âme encore dans l’aperçu de recette.

Craftez des pilules sales quand vous avez besoin d’un combat ce soir. Craftez des armes d’âme propres quand vous avez besoin que la prochaine vie commence armée. Laissez Forge divine sombre jusqu’à ce que le HUD l’allume. Toute la philosophie d’atelier : le chaudron est honnête, l’enclume est permanente, et le farm de clan est une promesse pour un patch plus tardif, pas une raison d’idle l’onglet Combat jusqu’à ce que le métal s’ennuie. Une recette lue trop vite et une page d’inventaire oubliée expliquent plus de « disparitions » qu’un vrai bug de fourneau.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

L'alchimie est-elle à un clic ?

Non. Vous raffinez avec pureté, fourneau et ingrédients. Les piles partagées avec la secte rendent facile de dépenser la dernière herbe par accident.

Qu'est-ce qu'une arme d'âme ?

Une arme forgée qui persiste à travers les renaissances. L'inventaire régulier, non. Banquez-la avant de mourir — renaissance et héritage.

Pourquoi l'ascension d'arme est-elle si lente ?

Exprès. Les tailles de packs ne grimpent pas pour toujours. Les clans récolteront plus tard les packs pour vous. Jusque-là, utilisez Combat tôt et la carte du monde plus tard.

Où est passé mon objet crafté ?

Souvent la seconde page d'un inventaire qui scrolle. Vérifiez la pagination avant de supposer un bug. Contexte de patch : mises à jour.

Comment obtenir des fragments de trésor infernal ?

Depuis Hell, avec Pagode divine 10 et l'origine Hell Embodiment. Pas depuis l'alchimie de départ. Aperçu des origines : portail des origines.

Quand Forge divine se débloque-t-elle ?

Plus tard, avec les hauts ateliers après le contenu Pré-Ascension. v0.5 termine l'Ascension 1. Voir Accès anticipé Steam plutôt que de forcer l'onglet.