Path of the Idle Cultivator Percées, tribulations et boss bonus
Un goulot est un duel. Les boss bonus après le premier ajoutent +20 % cette vie. Ne finissez pas trop tôt.
Les percées dans Path of the Idle Cultivator sont du combat, pas un mur de temps. Les vieux builds utilisaient l’attente ; l’accès anticipé actuel (l’accès anticipé Steam a ouvert le 5 septembre 2026, refonte combat v0.5) fait de chaque plafond de royaume un combat. Vous préparez sur Cultiver, Combat, carte et dantian, puis vous ouvrez Percée et vous vous battez en duel. Si vous êtes ici parce qu’un onglet ne s’ouvre pas, sautez vers Heaven Chosen ci-dessous avant de réinstaller.
Le reste de la boucle — asseyez-vous, mourez, gardez la puissance d’âme — est sur comment jouer et renaissance et héritage. Cette page est le combat au milieu.
Ce qu’est vraiment une percée
Chaque royaume a un goulot. Le passer est une tribulation : à peu près un duel de cinquante tours contre la réponse du Ciel à votre Qi. La plupart des cultivateurs meurent. Mourir est autorisé. Ce qui n’est pas autorisé, c’est de traiter le duel comme une cutscene.
Les stats qui comptent dans le duel sont celles que vous avez empilées cette vie : multiplicateurs de cultivation, arme, manuels, pilules, raffinage du corps, nœuds de lignée, affinité de dantian. Plusieurs stats reçoivent aussi un boost de base selon votre royaume. Les boss bonus (ci-dessous) multiplient ce boost. Entrer dans une percée « juste assez fort pour peut-être passer » gaspille le multiplicateur autour duquel le système est construit.
Préparez avant de cliquer :
- Achetez les manuels que vous pouvez payer. Les pierres précoces viennent de l’escalier Combat ; les pierres plus tardives viennent de la carte du monde et de la secte.
- Avalez les pilules que vous ne stockerez pas dans Legacy. L’inventaire se réinitialise à la renaissance ; une pilule dans le sac pendant un anéantissement est un craft gaspillé. Voir alchimie et forge.
- Vérifiez arme, compétences, et toute quête d’origine qui verrouille l’onglet lui-même.
- Baissez la vitesse. P met en pause. 1–9 montent la vitesse (1 = 2x … 9 = 10x). Un combat de cinquante tours à 10x est la façon de rater la règle du bouton Terminer. Contrôles.
Boss bonus : +20 % cette vie
Vous pouvez vaincre n’importe quel nombre de boss qui montent en puissance pendant une percée. Le premier boss est la porte. Chaque boss bonus après le premier accorde +20 % de stats de cultivation de cette vie. Dix boss bonus sur un palier style Foundation, c’est +200 % pour le reste de cette vie, pas pour l’éternité.
Règles qui suivent :
- Ne cliquez pas Terminer sauf si vous êtes sûr de ne pas gagner le suivant. Terminer termine la percée et verrouille le compte de boss bonus.
- Devenez aussi puissant que raisonnablement possible avant le premier clic, pas « juste assez pour passer ». Les boosts de base selon le royaume fois les multiplicateurs de boss bonus sont le point.
- Les buffs de boss bonus meurent quand la vie meurt. Ils sont un argument pour pousser le contenu maintenant, et aussi un argument pour renaître une fois que vous ne pouvez plus gagner un autre boss. Ils ne sont pas une raison d’idle sur un goulot mort.
- Les boss de carte ailleurs scalent aussi avec le temps. Ne confondez pas un world boss de carte du monde avec la file de boss bonus à l’intérieur de Percée. Les deux comptent ; seuls les extras de Percée paient l’empilement +20 % cette vie décrit ici.
Si une vie se passe bien, la bonne gourmandise est encore un boss bonus. Si une vie se passe mal, la bonne gourmandise est encore un boss bonus — puis renaissance. La mauvaise gourmandise est Terminer parce que le nom du royaume est joli.
Tribulations
Le texte d’ambiance dit que le Ciel frappe en retour. Mécaniquement vous êtes dans un duel court et swingy. Le compte de tours est d’environ cinquante. Construisez pour cette longueur : un burst qui s’éteint au tour 10 perd face à des stats ennuyeuses qui existent encore au tour 45.
Les origines changent la texture :
- Common est le duel tutoriel.
- Sword / Palm / Fist / Spear / Fan veulent la maîtrise d’arme correspondante dans le combat, pas seulement sur l’onglet d’entraînement. Les lignées Sword ont besoin d’une haute maîtrise Sword plus talent issu de l’entraînement d’arme — voir Cultivateur Sword.
- Demonic veut le % demonic du dantian et la ligne de quêtes d’essence de monstre, pas un reste righteous. L’origine Righteous a été retirée. Débloquez Demonic à 100 % demonic sur le dantian. Demonic cultivator.
- Beast et les pièces de Divine Beast alimentent un kit différent ; chassez et liez-vous d’amitié sur la carte plutôt que d’attendre que les drops de l’escalier Combat le finissent.
Noms et ordre des royaumes : liste des royaumes. Il y a environ cinquante royaumes sur sept paliers, Mortal à Dao, plus Chaos. Vous combattrez beaucoup de ces duels. Apprenez l’habitude du Terminer sur le premier que vous pouvez extra-bosser, pas sur Immortal Ancestor.
Heaven Chosen : l’onglet reste fermé
Si Percée ne s’ouvre pas, vous êtes souvent sur Heaven Chosen (ou une voie Heavenly Physique / combat céleste) et vous n’avez pas encore battu pour le Ciel. C’est une porte de quête. Des joueurs ont rapporté que l’onglet entier refusait de s’ouvrir jusqu’à ce combat, y compris sur Heavenly Physique autour d’Earth Profound — puis s’ouvrait après le combat céleste.
Faites ceci dans l’ordre :
- Confirmez origine / physique sur le HUD. Si c’est Heaven Chosen ou Heavenly Physique, cherchez la quête de combat céleste / « combat pour le Ciel », pas un raccourci manquant.
- Lisez Heaven Chosen. Ne passez pas une heure dans Réglages.
- Si l’UI mentionne des exigences Chaos alors que vous êtes encore dans les royaumes Earth, traitez ça comme une invite confuse que le développeur a signalée à clarifier — pas comme la preuve que vous avez sauté cinquante royaumes. Vérifiez les notes de patch.
- Autres origines : si l’onglet refuse encore après un rafraîchissement Guide, exportez la sauvegarde (contrôles) et demandez sur Discord avec l’export joint. Ne supposez pas que chaque onglet fermé est Heaven Chosen, mais supposez Heaven Chosen d’abord.
Les quêtes Heaven Chosen incluent du travail lié au dantian. Les dégager fait partie du déblocage du même goulot que tout le monde clique plus casualement.
Après Terminer
Vous êtes dans un nouveau royaume avec le pourcentage de boss bonus que vous avez réellement gagné. Retournez à Cultiver seulement assez longtemps pour sentir le nouveau multiplicateur, puis dépensez-le : carte, secte, forge, ou le prochain empilement de boss bonus. Comment jouer est le rappel que Cultiver est un battement de cœur. Le guide de démarrage est le rappel d’exporter avant de tester un boss bonus gourmand à 10x.
v0.5 a retravaillé le combat et terminé le contenu d’Ascension 1. Le Pré-Ascension plus la première Ascension sont jouables ; d’autres Ascensions sont prévues. Si votre mémoire musculaire est « attendre le goulot », jetez-la. Les cieux veulent un duel, et ils paient extra pour les boss que vous étiez prêt à combattre après avoir déjà pu partir. Un Terminer cliqué trop tôt n’est pas de la prudence : c’est un don de +20 % que vous aviez déjà sous la main.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Une percée est-elle un minuteur ?
Non. C'est du combat — une tribulation d'environ cinquante tours. Préparez les stats, puis affrontez le duel. Voir comment jouer pour la place dans la boucle.
Comment fonctionnent les boss bonus ?
Après le premier boss d'une percée, chaque victoire extra donne +20 % de stats de cultivation de cette vie. Ne cliquez pas Terminer tant que vous pouvez encore gagner. Ces bonus meurent à la renaissance — renaissance et héritage.
Pourquoi l'onglet Percée est-il fermé ?
Heaven Chosen et certaines voies Heavenly Physique doivent d'abord battre pour le Ciel. Lisez Heaven Chosen avant de le traiter comme un bug.
Dois-je Terminer dès que je peux passer ?
Non. Entrez aussi fort que possible et prenez les boss bonus. Terminez seulement quand le prochain combat est un anéantissement. Les pierres pour cette préparation viennent de Combat tôt et de la carte du monde plus tard.
Les buffs de boss bonus persistent-ils après renaissance ?
Non. Ils sont de cette vie seulement. Convertissez-les en progression de royaume, armes d'âme et héritage avant de mourir.
Où est l'ordre complet des royaumes ?
Sur la liste des royaumes. Environ cinquante royaumes sur sept paliers, Mortal à Dao, plus Chaos. Contexte de patch : mises à jour.