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Path of the Idle Cultivator Durchbrüche, himmlische Prüfungen und Extra-Bosse

Ein Engpass ist ein Duell. Extra-Bosse nach dem ersten geben +20 % dieses Lebens. Abschluss nicht zu früh.

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Durchbrüche

Durchbrüche in Path of the Idle Cultivator sind Kampf, keine Zeitmauer. Ältere Versionen nutzten Warten; der aktuelle vorzeitige Zugang (Steam Early Access öffnete am 5. September 2026, Kampf-Überarbeitung in v0.5) macht jede Reichkappe zu einem Duell. Du bereitest auf Kultivieren, Kampf, Karte und Dantian vor, öffnest dann Durchbruch und duellierst. Bist du hier, weil ein Reiter sich nicht öffnet, spring unten zu Heaven Chosen, bevor du neu installierst.

Der Rest der Schleife — setzen, sterben, Seelenkraft behalten — steht unter So spielst du und Wiedergeburt und Vermächtnis. Diese Seite ist der Kampf in der Mitte.

Was ein Durchbruch wirklich ist

Jedes Reich hat einen Engpass. Ihn zu passieren ist eine himmlische Prüfung: grob ein fünfzigzügiges Duell gegen die Antwort des Himmels auf dein Qi. Die meisten Kultivierenden sterben. Sterben ist erlaubt. Nicht erlaubt ist, das Duell wie eine Zwischensequenz zu behandeln.

Werte, die im Duell zählen, sind die, die du dieses Leben gestapelt hast: Kultivierungs-Multiplikatoren, Waffe, Manuale, Pillen, Körperläuterung, Blutlinien-Knoten, Dantian-Abstimmung. Mehrere Werte bekommen außerdem einen Basis-Schub je nach Reich. Extra-Bosse (unten) multiplizieren diesen Schub. Einen Durchbruch „gerade stark genug, um vielleicht durchzukommen“ zu betreten, verschwendet den Multiplikator, um den das System gebaut ist.

Bereite vor dem Klick vor:

  • Kauf die Manuale, die du dir leisten kannst. Frühe Steine kommen von der Kampf-Treppe; spätere Steine von der Weltkarte und der Sekte.
  • Schluck die Pillen, die du nicht im Vermächtnis lagerst. Inventar setzt bei Wiedergeburt zurück; eine Pille in der Tasche während eines Totalverlusts ist eine verschwendete Herstellung. Siehe Alchemie und Schmiede.
  • Prüfe Waffe, Fertigkeiten und jede Ursprungsquest, die den Reiter selbst sperrt.
  • Senke die Geschwindigkeit. P pausiert. 1–9 erhöhen die Geschwindigkeit (1 = 2x … 9 = 10x). Ein fünfzigzügiger Kampf bei 10x ist, wie du die Abschluss-Regel verpasst. Steuerung.

Extra-Bosse: +20 % dieses Lebens

Du kannst beliebig viele skalierende Bosse während eines Durchbruchs besiegen. Der erste Boss ist das Tor. Jeder Extra-Boss nach dem ersten gibt +20 % Kultivierungswerte dieses Lebens. Zehn Extra-Bosse auf einem Fundament-artigen Schritt sind +200 % für den Rest dieses Lebens, nicht für die Ewigkeit.

Regeln, die folgen:

  • Klicke Abschluss nicht, außer du bist sicher, den nächsten nicht zu gewinnen. Abschluss beendet den Durchbruch und sperrt die Extra-Boss-Zahl.
  • Werde so stark, wie du vernünftig kannst, vor dem ersten Klick, nicht „gerade genug zum Durchkommen“. Reichbasierte Basis-Schübe mal Extra-Boss-Multiplikatoren sind der Punkt.
  • Extra-Boss-Boni sterben, wenn das Leben stirbt. Sie sind ein Argument, Inhalt jetzt zu schieben, und auch ein Argument für Wiedergeburt, sobald du keinen weiteren Boss mehr gewinnen kannst. Sie sind kein Grund, auf einem toten Engpass im Leerlauf zu sitzen.
  • Kartenbosse anderswo skalieren ebenfalls über die Zeit. Verwechsle einen Weltkarten-Weltboss nicht mit der Extra-Boss-Schlange im Durchbruch. Beide zählen; nur die Durchbruch-Extras zahlen den hier beschriebenen +20 %-Stapel dieses Lebens.

Läuft ein Leben gut, ist die richtige Gier noch ein Extra-Boss. Läuft ein Leben schlecht, ist die richtige Gier immer noch noch ein Extra-Boss — dann Wiedergeburt. Die falsche Gier ist Abschluss, weil der Reichname hübsch aussieht.

Himmlische Prüfungen

Flair-Text sagt, der Himmel schlägt zurück. Mechanisch bist du in einem kurzen, schwankenden Duell. Zugzahl liegt bei etwa fünfzig. Bau für diese Länge: Stoßschaden, der in Zug 10 verpufft, verliert gegen langweilige Werte, die in Zug 45 noch existieren.

Ursprünge ändern die Textur:

  • Common ist das Einführungs-Duell.
  • Sword / Palm / Fist / Spear / Fan wollen die passende Waffenfertigkeit im Kampf, nicht nur auf dem Trainings-Reiter. Sword-Blutlinien brauchen hohe Sword-Fertigkeit plus Talent aus Waffentraining — siehe Sword-Kultivierender.
  • Demonic will Dantian-Demonic-% und die Monster-Essenz-Questreihe, keinen rechtschaffenen Rest. Der Righteous-Ursprung wurde entfernt. Schalte Demonic bei 100 % Demonic am Dantian frei. Demonic-Kultivierender.
  • Beast und Teile Göttlicher Bestien speisen ein anderes Set; jag und befreunde auf der Karte, statt zu erwarten, dass Kampf-Treppen-Tropfen es fertigmachen.

Reichnamen und Reihenfolge: Reiche-Liste. Es gibt etwa fünfzig Reiche in sieben Stufen, Mortal bis Dao, plus Chaos. Du wirst viele dieser Duelle kämpfen. Lern die Abschluss-Gewohnheit am ersten, den du extra-bossen kannst, nicht an Immortal Ancestor.

Heaven Chosen: der Reiter bleibt zu

Öffnet sich Durchbruch nicht, bist du oft auf Heaven Chosen (oder einem Heavenly-Physique- / Himmelskampf-Pfad) und hast noch nicht um den Himmel gekämpft. Das ist ein Questtor. Spieler haben gemeldet, dass der ganze Reiter sich weigert zu öffnen, bis zu diesem Kampf, auch auf Heavenly Physique um Earth Profound — und sich nach dem Himmelskampf öffnet.

Tu das in dieser Reihenfolge:

  1. Bestätige Ursprung / Körperbau auf der Oberfläche. Ist es Heaven Chosen oder Heavenly Physique, such den Himmelskampf / die Quest „Kampf um den Himmel“, nicht eine fehlende Taste.
  2. Lies Heaven Chosen. Verbring keine Stunde in den Einstellungen.
  3. Erwähnt die Oberfläche Chaos-Anforderungen, während du noch in Earth-Reichen bist, behandle das als verwirrenden Hinweis, den der Entwickler klarstellen wollte — nicht als Beweis, dass du fünfzig Reiche übersprungen hast. Prüfe die Patchhinweise.
  4. Andere Ursprünge: weigert sich der Reiter nach einem Leitfaden-Aktualisieren immer noch, exportiere den Spielstand (Steuerung) und frag auf Discord mit dem Export. Nimm nicht an, jeder geschlossene Reiter sei Heaven Chosen, aber nimm Heaven Chosen zuerst an.

Heaven-Chosen-Quests enthalten Dantian-bezogene Arbeit. Die zu klären gehört dazu, denselben Engpass freizuschalten, den alle anderen beiläufiger klicken.

Nach Abschluss

Du bist in einem neuen Reich mit dem Extra-Boss-Prozentsatz, den du wirklich verdient hast. Geh nur so lange zu Kultivieren zurück, bis du den neuen Multiplikator spürst, gib ihn dann aus: Karte, Sekte, Schmiede oder der nächste Extra-Boss-Stapel. So spielst du erinnert daran, dass Kultivieren ein Herzschlag ist. Die Einstiegsanleitung erinnert daran, zu exportieren, bevor du einen gierigen Extra-Boss bei 10x testest.

v0.5 überarbeitete den Kampf und schloss den Inhalt von Ascension 1 ab. Der Vor-Aufstieg plus die erste Ascension sind spielbar; weitere Aufstiege sind geplant. Ist dein Muskelgedächtnis „den Engpass aussitzen“, wirf es weg. Die Himmel wollen ein Duell, und sie zahlen extra für die Bosse, die du noch kämpfen wolltest, nachdem du schon hättest gehen können.

Abschluss ist eine Tür, kein Pokal. Geh erst hindurch, wenn der nächste Extra-Boss dich wirklich schlagen würde — und nimm den +20 %-Stapel mit, den du dir in diesem Körper erkämpft hast.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist ein Durchbruch ein Timer?

Nein. Es ist Kampf — eine himmlische Prüfung von etwa fünfzig Zügen. Bereite Werte vor, dann duelliere. Siehe So spielst du für den Platz in der Schleife.

Wie funktionieren Extra-Bosse?

Nach dem ersten Boss in einem Durchbruch gibt jeder Extra-Sieg +20 % Kultivierungswerte dieses Lebens. Klicke Abschluss nicht, solange du noch gewinnen kannst. Diese Boni sterben bei Wiedergeburt — Wiedergeburt und Vermächtnis.

Warum ist der Durchbruch-Tab geschlossen?

Heaven Chosen und manche Heavenly-Physique-Pfade müssen zuerst um den Himmel kämpfen. Lies Heaven Chosen, bevor du es als Fehler behandelst.

Soll ich Abschluss klicken, sobald ich durchkomme?

Nein. Tritt so stark ein, wie du kannst, und nimm Extra-Bosse. Abschluss nur, wenn der nächste Kampf ein Totalverlust ist. Steine für diese Vorbereitung kommen früh aus Kampf und später von der Weltkarte.

Bleiben Extra-Boss-Boni nach der Wiedergeburt?

Nein. Sie gelten nur dieses Leben. Wandle sie in Reichfortschritt, Seelenwaffen und Vermächtnis um, bevor du stirbst.

Wo ist die volle Reichreihenfolge?

In der Reiche-Liste. Etwa fünfzig Reiche in sieben Stufen, Mortal bis Dao, plus Chaos. Patch-Kontext: Aktualisierungs-Hub.