Aktualisierungen

Path of the Idle Cultivator Patchhinweise

v0.5 bis v0.2 Highlights — kein Abwurf jeder Änderungsprotokoll-Kugel.

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Patchhinweise

Diese Seite ist ein Überblick der Highlights, nicht der News-Reiter. Path of the Idle Cultivator druckt das volle Änderungsprotokoll im Spiel (ab v0.3.5 hat der Entwickler das auf itch gesagt). Was folgt, ist das Set an Patches, die wirklich geändert haben, wie du sitzt, kämpfst und wiedergebärst — von v0.5 zurück durch v0.2. Zeigt ein Screenshot in einer 2025-Anleitung umherstreifende Bosse oder nur-Waffen-Fertigkeiten, schaust du auf ein totes Regelwerk.

Steam Early Access öffnete mit v0.5 am 5. September 2026. itch spiegelt diese Linie weiter. Für die Store-FAQ (ein Jahr, immer kostenlos, 50 % Inhalt) nutze Steam Early Access. Für die aktuelle Schleife nutze So spielst du und die Einstiegsanleitung.

v0.5 (September 2026) — Steam Early Access

Schlagzeilen aus dem itch-Beitrag:

  • Steam Early Access ist die aktuelle Vordertür (App 5007580, kostenlos).
  • Schließt Ascension 1 ab.
  • Kampf-Überarbeitung.
  • Höhlen- / Verlies-Überarbeitung beginnt (ein Start, kein Abschluss).

War deine letzte Sitzung v0.4.2, nimm an, Kampf-Muskelgedächtnis ist falsch. Der alte Kampf-Tab war schon etwas, das der Entwickler Richtung Weltkarten-Farming schieben wollte; v0.5 ist der erste große Schwung, kein Kurzinfo-Pass. Höhlen- und Verlies-Arbeit ist als begonnen gelistet, erwarte also weitere Pässe statt eines eingefrorenen Layouts.

Dass Ascension 1 hier „fertig“ ist, entspricht dem Steam-FAQ-Versprechen, dass der vorzeitige Zugang Vor-Aufstieg plus die erste Ascension enthält. Es schließt nicht Ascension 2 ab.

v0.4.2 (29. August 2026) — Schicksal, Hell, Heaven

  • Schicksals-System-Überarbeitung.
  • Hell und Heaven starten — beschrieben als der Start des Abschlusses von Ascension 2.
  • Spielbar, nicht fertig.

Lies Hell / Heaven als offenen Flügel: du kannst reingehen, du solltest keine komplette zweite Kampagne darum planen. Schicksals-Änderungen heißen auch, alter „welche Schicksalskarte ist Pflicht“-Rat aus Mitte-0.4 ist verdächtig. Bestätige in den Schicksals-Shop- / Schicksalskarten-Fenstern, nicht in einem Juni-Screenshot.

v0.4.1 (15. August 2026) — Ascension-1-Überarbeitung

  • Große Ascension-1-Überarbeitung; der Entwickler sagte, hier wollte er A1 sitzen haben.
  • Etwa 60–80 % von Ascension 1 fertig zu der Zeit, gemessen an Göttliche Pagode.
  • Volles Änderungsprotokoll verwies auf News plus einen Patreon-Beitrag.
  • Steam-Store-Seite war für Wunschlisten oben (der Zugang selbst kam später mit v0.5).

Eine Folge-Notiz auf itch skizzierte die nächste Ursprungs-Fusion: Heaven- und Hell-Embodiment mit namenloser/benannter Gottheiten-Arbeit, gerichtet auf Himmel und Erde zu erobern, bevor andere Galaxien. Das ist Entwurfs-Gespräch, kein fertiger Ursprung auf dieser Liste.

v0.4 (18. Juli 2026)

itchs v0.4-Beitrag ist absichtlich kurz: längere Notizen sind nach Patreon gewandert. Brauchst du den v0.4-Essay, lebt er dort. Das öffentliche Fazit ist der Arbeitsfluss-Wechsel — Discord und Patreon tragen Tiefe, News trägt Kugeln, dieses Wiki trägt die Wirbelsäule.

v0.3.5 — Ursprünge, News-Reiter, Schätze

  • Spear-Ursprungs-Überarbeitung, Sword-Ursprungs-Feinschliff, plus Palm-, Axe- (Berserker), Staff-, Fan- und Beast-Ursprungs-Arbeit im selben Fenster.
  • News-Reiter im Spiel wird das ausführliche Änderungsprotokoll.
  • Schicksals-Shop dazugekommen; Kampfmanuale bleiben durch Wiedergeburt.
  • Kultivierungsschätze Obergrenze 20 → 100; Körper-, Kriegs- und Neigong-Schätze dazugekommen.
  • Elementar-Pfad-Raffination; nach der Fan-Questreihe ändern sich Dantian-Elemente nur noch bei Wiedergeburt.
  • Seelen-Shop von Seelen-Werten getrennt; Durchbruch-Kraft multipliziert Seelenkraft-Gewinn; mehr Kultivierungstypen speisen SK.

Kann ein Fan-Ursprungs-Spieler keine Elementarknoten fusionieren, gilt der spätere Kommentar des Entwicklers weiter: beende die Fan-Questreihe, damit du das Dantian kontrollieren kannst. Das ist ein Fortschrittstor, kein fehlendes Tastenkürzel.

v0.3.4 — Dao-Karten, Erscheinungsbilder, Patreon

  • Dao-Karten, Kultivierenden-Erscheinungsbilder, Discord-Profil, Patreon-Einbindung.
  • Sword-Ursprungs-Überarbeitung; angeborenes Elementares erzeugt auch Elementarschaden.
  • Körper- und Waffen-Erfahrung aus Kampf entfernt; Training wird lebensspannen-zeitbasiert (mindestens ein Jahr pro Treffer).
  • Blutlinien cappt bei 30 Teilen; Extra-Stufen geben +25 % auf alle Blutlinien.
  • Elementarknoten können ohne Maximal-Stufe wachsen.
  • Infoleitfaden-Zeiger für neue Mechaniken.

Das ist der Patch, der „ich kampf-stufe mein Schwert einfach für immer“ zu einem schlechten Plan macht. Trainingszeit ist Lebensspanne. Kampf ist für Beute und Druck, kein versteckter Erfahrungsbalken.

v0.3.2 — Fertigkeiten, Turm, Große Reiche, Chaos

Eine Systembombe:

  • Palm- und Fist-Fertigkeitsbaum-Änderungen; elementarer Fertigkeitsbaum dazugekommen.
  • Waffenfertigkeit → Fertigkeiten (nicht nur Waffen).
  • Kultivierungs-Turm-Änderungen; Waffen-Aufstiegs-Überarbeitung; Umschmieden für Waffen- und Rüstungs-Verzauberungen; Göttliche Schmiede.
  • Große Reiche dazugekommen.
  • Titan Form, Deity Mind, Ancient Clarity-Kultivierungen.
  • Chaos Realm und Chaos Points.
  • Geteiltes Schmiede-/Pillen-Inventar zwischen Sekte und Spieler.

Die Reiche-Liste existiert, weil dieser Patch „was ist ein Reich“ zu einer schlechteren Frage machte. Chaos und die Extra-Geist-/Körper-Leitern sitzen neben Qi. Turm-Fehler nach diesem Patch waren oft Alt-Spielstand-Migrationsprobleme; News und Discord waren der Behebungspfad, kein Wiki-Befehl.

v0.2.5 — Blutlinie und Göttliche Bestien

  • Blutlinien-Überarbeitung; Strength-Blutlinie entfernt; Waffen-Fertigkeits-Boni auf Blutlinien.
  • Umherstreifende Bosse entfernt; Göttliche Bestien sind die Bosse.
  • Auto-Jagd und Auto-Freundschaft mit Bestien; Befreunden ist schwerer, aber Teile und Eier kommen über die Zeit.
  • Bestien können einander absorbieren.
  • Ruhm-Farming; mehr Geiststeine aus aktuellem Ruhm.
  • Bei Grand Dao wachsen Geiststein-Kultivierungsboni weiter.
  • Rüstungen würfeln zufällige Boni aus Seltenheit und Reich, inklusive Waffen-Fertigkeits-Effekten.

Jede Anleitung, die sagt „farme den umherstreifenden Boss auf diesem Feld“, ist vor 0.2.5. Jag und befreunde stattdessen auf der Karte. Siehe So spielst du für die aktuelle Schleife.

v0.2.2 — Tastenkürzel, Alchemie, Meridiane

  • Tastenkürzel 1–8 für Geschwindigkeit (die spätere Oberfläche zeigt 1–9, 2x–10x).
  • Alchemie.
  • 12 Meridiane.
  • Max. Unreinheit 60 %; Demonic bei 100 %.
  • Technische Manuale.
  • Weltkarten-Bosse.

Das ist der Patch, der den Client zu einem tastatur-bewussten Idle-Spiel machte und Dantian-Hygiene zu einem echten Fehlzustand. Unreinheit und Demonic-Umwandlung erschrecken Erstleben weiter; sie sind kein Flair-Text. Tastenkürzel deckt den aktuellen 1–9-Streifen.

So nutzt du diesen Rückblick

  1. Bist du neu, ignoriere alles vor v0.5 außer als „das hat früher funktioniert“-Warnung.
  2. Ist ein Reiter verschwunden, such auf dieser Seite den Systemnamen (umherstreifende Bosse, nur-Waffen-Fertigkeiten, Kampf-Erfahrung).
  3. Fühlt sich ein Ursprung ausgeweidet an, schau auf v0.3.5 und v0.4.1, bevor du neu wählst.
  4. Sieht Hell oder Heaven dünn aus, sagt v0.4.2 die Wahrheit: spielbar, unfertig.
  5. Öffne dann News im Kopf für die Kugeln, die diese Seite sich weigerte zu kleben.

Wir fügen einen neuen Abschnitt hinzu, wenn eine nummerierte Version die Wirbelsäule erneut ändert — ein weiterer Aufstiegs-Abschluss, ein weiterer Kampf-Pass oder ein Hell-/Heaven-Schluss. Bis dahin behandle einen 0.3-Screenshot des Kampf-Tabs nicht als Strategieanleitung. Der Aufstieg ist dieselbe Setz-und-stirb-Schleife; die Knöpfe darum herum sind es nicht.

Ein Überblick der Highlights ersetzt News nicht. Nutze diese Seite, um tote Regeln zu erkennen, dann öffne den Reiter im Spiel, bevor du eine Blutlinie auf einem Screenshot aus dem letzten Sommer neu baust.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was hat v0.5 geändert?

Steam Early Access, abgeschlossene Ascension 1, Kampf-Überarbeitung und der Start einer Höhlen-/Verlies-Überarbeitung. Details gehören in News; diese Seite ist die Schlagzeile.

Ist Ascension 2 fertig?

Nein. v0.4.2 startete Hell und Heaven als spielbaren, aber unfertigen Schnitt des Abschlusses von Ascension 2. v0.5 schloss Ascension 1 ab, nicht A2.

Wo ist das volle Änderungsprotokoll?

Im News-Reiter im Spiel, ab v0.3.5. itch und Patreon tragen die Essays. Diese Seite ist absichtlich ein Überblick der Highlights.

Warum finde ich keine umherstreifenden Bosse?

v0.2.5 hat sie entfernt. Göttliche Bestien haben diese Jagd ersetzt, mit Auto-Jagd und Auto-Freundschaft auf der Karte.

Wann kamen nummerierte Geschwindigkeitstasten?

v0.2.2 fügte Tasten 1–8 hinzu. Die aktuelle Oberfläche beschriftet 1–9 (2x bis 10x). Siehe Tastenkürzel.

Muss ich nach v0.5 einen neuen Spielstand starten?

Der Entwickler hat v0.5 nicht als Totalverlust bezeichnet. Exportiere aus den Einstellungen, bevor du Plattformen wechselst. Sieht ein System leer aus, prüfe News und Discord, bevor du das Leben löschst.