Path of the Idle Cultivator Notas de parche
Hitos de v0.5 a v0.2 — no un volcado de cada viñeta del registro de cambios.
Esta página es un recorte de hitos, no la pestaña Noticias. Path of the Idle Cultivator imprime el registro de cambios completo en el juego (desde v0.3.5 el desarrollador lo dijo en itch). Lo que sigue es el conjunto de parches que de verdad cambiaron cómo te sientas, peleas y renaces —de v0.5 hacia atrás hasta v0.2. Si una captura de una guía de 2025 muestra jefes errantes o habilidades solo de arma, estás mirando un reglamento muerto.
El acceso anticipado de Steam abrió con v0.5 el 5 de septiembre de 2026. itch sigue espejando esa línea. Para las preguntas frecuentes de la tienda (un año, siempre gratuito, 50 % de contenido), usa acceso anticipado de Steam. Para jugar el bucle actual, usa cómo jugar y la guía de inicio.
v0.5 (septiembre de 2026) — acceso anticipado de Steam
Titulares de la publicación de itch:
- El acceso anticipado de Steam es la puerta actual (app 5007580, gratuito).
- Termina la Ascensión 1.
- Reforma de combate.
- Empieza la reforma de cuevas / mazmorras (un inicio, no un cierre).
Si tu última sesión fue v0.4.2, asume que la memoria muscular de combate está mal. La pestaña Combate antigua ya era algo que el desarrollador quería empujar hacia la granja del mapa mundial; v0.5 es el primer golpe grande, no un pase de textos de ayuda. El trabajo de cuevas y mazmorras se lista como comenzado, así que espera más pases en vez de un diseño congelado.
Que la Ascensión 1 esté «terminada» aquí coincide con la promesa de las preguntas frecuentes de Steam de que el acceso anticipado incluye Pre-Ascensión más la primera Ascensión. No termina la Ascensión 2.
v0.4.2 (29 de agosto de 2026) — Fate, Hell, Heaven
- Reforma del sistema Fate.
- Inicio de Hell y Heaven — descrito como el inicio de terminar la Ascensión 2.
- Jugable, no terminado.
Lee Hell / Heaven como un ala abierta: puedes entrar, no deberías planificar una segunda campaña completa alrededor. Los cambios de Fate también significan que el consejo antiguo de «qué carta Fate es obligatoria» de mediados de 0.4 es sospechoso. Confirma en los paneles Tienda Fate / Cartas Fate, no en una captura de junio.
v0.4.1 (15 de agosto de 2026) — reforma de Ascensión 1
- Reforma mayor de Ascensión 1; el desarrollador dijo que ahí es donde quería que se sentara A1.
- Unos 60–80 % de la Ascensión 1 completa en ese momento, juzgado sobre Divine Pagoda.
- Registro de cambios completo apuntado a Noticias más una publicación de Patreon.
- La página de Steam estaba arriba para listas de deseos (el acceso anticipado mismo llegó después con v0.5).
Una nota de seguimiento en itch esbozó la siguiente fusión de origen: Heaven y Hell Embodiment con trabajo de deidad innominada/nominada, apuntando a conquistar cielo y tierra antes de otras galaxias. Es charla de diseño, no un origen terminado de esta lista.
v0.4 (18 de julio de 2026)
La publicación de v0.4 de itch es corta a propósito: las notas más largas se movieron a Patreon. Si necesitas el ensayo de v0.4, ahí vive. La conclusión pública es el cambio de flujo de trabajo: Discord y Patreon llevan profundidad, Noticias lleva viñetas, esta wiki lleva la columna.
v0.3.5 — orígenes, pestaña Noticias, tesoros
- Reforma del origen Spear, toques al origen Sword, más trabajo de Palm, Axe (berserker), Staff, Fan y Beast en la misma ventana.
- La pestaña Noticias del juego se convierte en el registro de cambios en profundidad.
- Se añade tienda Fate; los manuales de batalla persisten entre renacimientos.
- Tope de tesoros de cultivo 20 → 100; se añaden tesoros de cuerpo, guerra y neigong.
- Refinado de camino elemental; después de la línea de Fan, los elementos del Dantian solo cambian al renacer.
- Tienda del alma separada de estadísticas del alma; el poder de Ruptura multiplica la ganancia de poder del alma; más tipos de cultivo alimentan poder del alma.
Si un jugador de origen Fan no puede fusionar nodos elementales, el comentario posterior del desarrollador sigue aplicando: termina la línea de Fan para poder controlar el Dantian. Es una puerta de progresión, no un atajo que falta.
v0.3.4 — cartas Dao, aspectos, Patreon
- Cartas Dao, aspectos de cultivador, perfil de Discord, integración de Patreon.
- Reforma del origen Sword; lo elemental innato también genera daño elemental.
- Experiencia de cuerpo y arma retirada del combate; el entrenamiento pasa a basarse en tiempo de esperanza de vida (mínimo un año por golpe).
- Linajes con tope de 30 piezas; niveles extra suman +25 % a todos los linajes.
- Los nodos elementales pueden crecer sin un nivel máximo.
- Punteros de Guía para mecánicas nuevas.
Este es el parche que convierte «voy a subir mi espada para siempre en combate» en un mal plan. El tiempo de entrenamiento es esperanza de vida. Combate es para botín y presión, no una barra de experiencia oculta.
v0.3.2 — habilidades, torre, reinos mayores, Chaos
Una bomba de sistemas:
- Cambios de árbol de habilidades de Palm y Fist; se añade árbol de habilidades elemental.
- Habilidad de arma → Habilidades (no solo armas).
- Cambios de torre de cultivo; reforma de ascensión de arma; reforja para encantamientos de arma y armadura; Forja divina.
- Se añaden reinos mayores.
- Cultivos de forma Titán, mente de deidad, claridad antigua.
- Chaos Realm y puntos de Chaos.
- Inventario compartido de forja/píldora entre secta y jugador.
La lista de reinos existe porque este parche empeoró la pregunta «qué es un reino». Chaos y las escaleras extra de mente/cuerpo se sientan al lado del Qi. Los errores de torre después de este parche eran a menudo problemas de migración de partidas antiguas; Noticias y Discord eran el camino de arreglo, no un comando de wiki.
v0.2.5 — linaje y Divine Beasts
- Reforma de linaje; se elimina el linaje de fuerza; bonos de habilidad de arma en linajes.
- Se eliminan los jefes errantes; los Divine Beasts son los jefes.
- Caza automática y amistad automática con bestias; hacerse amigo es más difícil, pero piezas y huevos llegan con el tiempo.
- Las bestias pueden absorberse unas a otras.
- Granja de renombre; más piedras espirituales del renombre actual.
- En Grand Dao, los bonos de cultivo de piedras espirituales siguen creciendo.
- Las armaduras tiran bonos aleatorios de rareza y reino, incluidos efectos de habilidad de arma.
Cualquier guía que diga «granjea el jefe errante de esta casilla» es anterior a 0.2.5. Caza y hazte amigo en el mapa. Ver cómo jugar para el bucle actual.
v0.2.2 — atajos, alquimia, meridianos
- Atajos 1–8 de velocidad (la interfaz posterior muestra 1–9, 2x–10x).
- Alquimia.
- 12 meridianos.
- Impureza máxima 60 %; Demonic al 100 %.
- Manuales técnicos.
- Jefes de mapa mundial.
Este es el parche que convirtió el cliente en un cultivo pasivo consciente del teclado y hizo de la higiene de Dantian un estado de fallo real. La impureza y la conversión Demonic siguen asustando primeras vidas; no son texto de sabor. Atajos cubre la tira actual 1–9.
Cómo usar este recorte
- Si eres nuevo, ignora todo lo anterior a v0.5 salvo como aviso de «esto solía funcionar».
- Si desapareció una pestaña, busca en esta página el nombre del sistema (jefes errantes, habilidades solo de arma, experiencia de combate).
- Si un origen se siente vaciado, mira v0.3.5 y v0.4.1 antes de cambiar de origen.
- Si Hell o Heaven se ve delgado, es v0.4.2 diciendo la verdad: jugable, inacabado.
- Luego abre Noticias en la cabecera para las viñetas que esta página se negó a pegar.
Añadiremos una sección nueva cuando una versión numerada vuelva a cambiar la columna —otro cierre de Ascensión, otro pase de combate o un cierre de Hell/Heaven. Hasta entonces, no trates una captura 0.3 de la pestaña Combate como una guía de estrategia. La subida es el mismo bucle de sentarse y morir; los botones a su alrededor no.
Un registro de cambios no es una guía. Si un hito de esta página choca con lo que hace tu interfaz esta noche, gana la interfaz. Esta reel existe para que no persigas un jefe errante que v0.2.5 ya enterró.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué cambió v0.5?
Acceso anticipado de Steam, Ascensión 1 terminada, reforma de combate e inicio de una reforma de cuevas/mazmorras. Los detalles pertenecen a Noticias; esta página es el titular.
¿Está hecha la Ascensión 2?
No. v0.4.2 arrancó Hell y Heaven como un corte jugable pero inacabado de terminar la Ascensión 2. v0.5 terminó la Ascensión 1, no A2.
¿Dónde está el registro de cambios completo?
En la pestaña Noticias del juego, desde v0.3.5. itch y Patreon llevan los ensayos. Esta página es un recorte de hitos a propósito.
¿Por qué no encuentro jefes errantes?
v0.2.5 los eliminó. Los Divine Beasts sustituyeron esa caza, con caza automática y amistad automática en el mapa.
¿Cuándo llegaron las teclas de velocidad numeradas?
v0.2.2 añadió las teclas 1–8. La interfaz actual etiqueta 1–9 (2x a 10x). Ver atajos.
¿Necesito empezar una partida nueva después de v0.5?
El desarrollador no llamó a v0.5 un borrado. Exporta desde Ajustes antes de cambiar de plataforma. Si un sistema se ve vacío, mira Noticias y Discord antes de borrar la vida.