Path of the Idle Cultivator Orígenes Fist, Palm y Spear
La intención de puño desbloquea Cultivar, estadísticas de peso para vidas de cuerpo y un kit de Spear reescrito en v0.3.5.
Fist, Palm y Spear son el trío de armas de cuerpo en Path of the Idle Cultivator. Son orígenes con árboles de habilidades propios, no disfraces que te pones encima de Common. El acceso anticipado de Steam abrió el 5 de septiembre de 2026 (app 5007580, gratuito). Un jugador, inglés. Los bonos opcionales Fate de Patreon no cierran estas vidas.
Las letras viven en la clasificación de orígenes: Palm es una B honesta, Spear una A en subida tras la reforma de v0.3.5, Fist una C por velocidad de primera vida y un camino de cuerpo real más tarde. Esta página es el recorrido, no la letra. Compara hojas en la clasificación de armas. Si querías el valor por defecto de combate, eso es cultivador Sword.
Fist: impuesto de Qi, luego una tesis de cuerpo
Fist históricamente no reúne Qi igual. Si eliges Fist en la primera sentada y machacas Cultivar, la barra se sentirá rota. No es un atajo que falta. La intención de puño en todos los orígenes es lo que desbloquea ese cultivo. Entrena el árbol de puño incluso en Common o Sword para que la intención exista cuando más tarde camines el origen Fist. El valor de renacimiento es enorme porque la intención tiene forma de cuenta.
Las estadísticas de peso importan para cultivadores de cuerpo. No son volumen de sabor. El refinamiento corporal, comer y el árbol de puño alimentan un kit más pesado que el de un meditador de Qi puro. El combate es contundente y tardío. El Qi pasivo es el impuesto. Una vez que la intención está en línea, Fist es un camino de cuerpo, no una broma.
Reglas prácticas de Fist:
- No gastes la hora uno intentando «arreglar» Cultivar. O empiezas Common, o aceptas el impuesto y entrenas intención.
- Pon un entrenador (experiencia plana) y un compañero (multiplicador) en Fist si la secta puede cederlos.
- Filtra el lienzo de linaje a Fist. Fortalecer linaje añade nodos; no inventa intención.
- Los jefes extra siguen pagando +20 % de estadísticas de cultivo de esta vida después del primero — rupturas. Una barra de Qi lenta no es un motivo para Terminar pronto si aún puedes ganar la siguiente pelea.
El árbol de habilidades de puño se retocó en v0.3.2. Trata los nodos actuales como actuales. El consejo antiguo de «solo pega en la pestaña Combate por experiencia» murió cuando la experiencia de cuerpo y de arma salió del combate en v0.3.4; el entrenamiento se basa en tiempo de esperanza de vida.
Palm: árbol de resistencia, origen de resistencia
Palm tiene un árbol de habilidades propio y un origen propio, ambos tocados en la línea 0.3.x y rehechos en v0.3.5. El combate es más lento que Sword, más terco que Fan: sigue en pie cuando kits más llamativos ya gastaron su estallido. La velocidad de primera vida es aceptable. El cultivo pasivo es respetable. Los filtros de linaje tomarán nodos de palma si los entrenas.
Palm no es una trampa y no es un protagonista. Juega si te gusta el sabor de resistencia y un muro de palmas en el duelo de cincuenta turnos. No lo juegues porque pensaste que era Fist sin el impuesto de Qi: Fist sigue dueño de ese impuesto. No lo juegues porque querías el espíritu de corte de Sword. El aura se derrumbó en espíritu de corte en espada; palma no heredó esa frase.
Entrena Palm. Filtra Palm. Traga las píldoras que te mantienen en la pelea en el turno 45, no solo en el turno 10. Talleres: alquimia y forja. Las armas del alma persisten; una palma que nunca ascendiste es mueble.
Spear: kit actual, no un pinchazo sobrante
Spear es el árbol de regreso. El origen Spear se rehízo en v0.3.5; el árbol de arma ya no es un pinchazo sobrante. El combate es alcance y compromiso. La velocidad de primera vida es decente. La volatilidad es alta en el sentido honesto: el acceso anticipado ya reescribió Spear una vez. Disfruta el kit actual. No tatues una captura antigua de lanza en un lienzo de linaje toda la noche.
El mismo contrato que los otros dos: las misiones de origen son el permiso, Entrenamiento de arma es la dieta, el filtro de linaje es Spear. Un origen Spear con un árbol de lanza sin entrenar es una línea de misiones que no has empezado. Un origen Spear sosteniendo un Zither de trofeo es una tribulación que vas a perder.
Si una nota de parche vuelve a mencionar Spear, fíate de la pestaña Noticias por encima de este párrafo. v0.5 termina la Ascensión 1 y rehace el combate; los kits de origen aún pueden moverse. Confirma en las notas de parche.
Peso, entrenamiento y el Dantian
Las vidas de cuerpo siguen teniendo un Dantian. Tamaño, pureza, impureza (máximo 60 %), % Demonic, afinidad, doce meridianos. El impuesto de Qi de Fist no se salta la higiene. La resistencia de Palm no se salta los meridianos. El alcance de Spear no se salta la fusión de Fan si te ahogas en nodos al 6 %: la línea de misiones de Fan tras el control del Dantian sigue siendo la fusión, y después los elementos cambian al renacer.
Las estadísticas de peso se sientan junto a ese núcleo. Comer, el refinamiento corporal y los tesoros de cuerpo del mapa alimentan el kit más pesado. La conversión Demonic sigue siendo 100 % Demonic en el Dantian, no una mancha solo de puño. Heaven Chosen sigue siendo otra puerta con una batalla celestial: no copies el pánico de Ruptura de ese origen a Fist.
Los Divine Beasts siguen siendo un ingreso de piezas para cualquiera de estas vidas. Caza o hazte amigo en el mapa; absorbe hacia el filtro que entrenas. Un Thunder Tiger no sustituirá la pericia de lanza.
Cómo elegir entre los tres
- Primera vida, aún aprendiendo la interfaz: Common, o Sword si ya quieres combate. Fist como arranque a ciegas es una sentada mala.
- Quieres resistencia sin el impuesto de Qi: Palm.
- Quieres el foco actual de la reforma: Spear.
- Quieres una tesis de cuerpo tardía y ya tienes intención de puño de otra vida: Fist.
- Quieres espíritu de corte y linajes de espada: deja esta página y abre cultivador Sword.
Luego termina las misiones de origen. Sword sin pericia es un turista. Fist sin intención es un turista. Palm sin el árbol es un turista. Spear en un recuerdo anterior a 0.3.5 es un turista. El índice de orígenes es la plantilla; esta página es el contrato de cuerpo.
Camina un arma. Entrénala mientras está en la mano. Filtra el lienzo para que coincida. Deja que el peso se apile si eres cultivador de cuerpo, y deja que la intención de puño exista en la cuenta antes de pedirle a Cultivar que se comporte. Eso es todo el trío: tres árboles, una regla contra machacar el botón equivocado, y un kit de Spear que deberías leer en esta versión —no en el pinchazo de la temporada pasada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué Fist no reúne Qi?
Fist históricamente no reúne Qi igual. La intención de puño en todos los orígenes desbloquea Cultivar. Entrena el árbol de puño incluso en otras vidas antes de comprometerte con el origen Fist.
¿Qué son las estadísticas de peso?
Estadísticas de cultivador de cuerpo alimentadas por el camino de puño, el refinamiento corporal y comer. Importan más en Fist que en un meditador de Qi puro. Talleres: alquimia y forja.
¿Se reescribió Spear?
Sí. El origen Spear se rehízo en v0.3.5. Trata el kit actual como actual y confirma cambios posteriores en las notas de parche.
¿Palm es solo un Sword débil?
No. Palm es un árbol y un origen de resistencia, también tocado en v0.3.5. Clasifícalo en la clasificación de orígenes y en la clasificación de armas.
¿Debo tomar Fist, Palm o Spear primero?
Suele no ser ninguno como primera vida a ciegas. Common o cultivador Sword enseñan la interfaz. Palm es el más amable de los tres arranques; Fist quiere la intención ya en línea.
¿Estos orígenes se saltan los jefes extra de ruptura?
No. Los jefes extra siguen pagando +20 % de estadísticas de cultivo de esta vida después del primero. Ver rupturas. El impuesto de Qi de Fist no es una excusa para Terminar.