Path of the Idle Cultivator Todos los orígenes en un escritorio
Puertas de misión, reglas de Dantian y qué vidas caminar primero en el acceso anticipado.
Este índice es la base de orígenes de Path of the Idle Cultivator. La clave de categoría sigue siendo «players» porque así está cableada la wiki; lo que eliges en el juego es un origen. Wuxia Dev ha dicho que hay unos trece en las versiones actuales. El acceso anticipado de Steam abrió el 5 de septiembre de 2026 (app 5007580, gratuito). El juego es para un jugador, solo en inglés, y también corre en itch.io (HTML5, zip de Windows, APK de Android).
Un origen es una vida con columna de misiones, una regla de Qi (o de cuerpo) y a menudo un arma que quiere entrenarse en paralelo. No es un disfraz. Sword sin pericia de espada es turismo. Demonic sin el 100 % Demonic es turismo. Heaven Chosen sin la batalla por el cielo es un turista cuya pestaña Ruptura no se abre.
La plantilla
Common — medita, reúne Qi, aprende la interfaz. Buen tutorial. No es el techo de combate.
Sword — misiones de origen profundas, pericia de espada, intención de espada, linajes que necesitan pericia más talento del entrenamiento de arma. Empieza aquí si te gustan las tribulaciones. Página completa: cultivador Sword.
Palm — árbol de habilidades propio, sabor de resistencia, rehecho en v0.3.5.
Fist — históricamente no reúne Qi igual. La intención de puño en todos los orígenes desbloquea Cultivar. Estadísticas de peso para cultivadores de cuerpo. Primera vida lenta, camino de cuerpo real más tarde.
Spear — árbol de habilidades propio, origen rehecho en v0.3.5. Trátalo como kit actual, no como uno congelado. Fist, Palm y Spear comparten un recorrido de cuerpo en orígenes de cuerpo que cubre intención de puño, estadísticas de peso y la reforma de Spear de v0.3.5.
Fan — la línea de misiones de origen hace falta para fusionar nodos elementales tras controlar el Dantian. Después de esa línea, solo cambias los elementos del Dantian al renacer.
Demonic — te vuelves Demonic al 100 % Demonic. Misiones de esencia de monstruo. Impureza máxima 60 %. Equipo demoníaco retirado para cultivadores demonio. El origen salió de la tienda del alma: la conversión es la puerta. Página completa: cultivador Demonic.
Beast — Divine Beasts en el mapa (Snow Crane, Venom Serpent, Azure Dragon, Thunder Tiger, Starborn Tortoise, Ethereal Serpent), piezas de linaje, huevos, amistad lenta.
Heaven Chosen — pruebas únicas, misiones de Dantian, pestaña Ruptura bloqueada por la batalla por el cielo. Página completa: Heaven Chosen.
Hell Embodiment — contenido tardío de infierno. Infernal Treasure Fragments para talismanes de prueba ascendidos; la ruta documentada quiere Divine Pagoda 10.
Wandering Elementalist — sitios elementales en el mapa mundial, tuyos o de tus discípulos. Encaja con el desbloqueo de fusión de Fan.
Heavenly Demon / Imperial — vidas de especialista en el recuento de ~13. No son consejo de primera vida.
Righteous — eliminado. No planifiques alrededor de él.
Primera vida frente a vidas posteriores
Primera vida: Common o Sword, salvo que ya conozcas la interfaz por itch.io. Vidas posteriores: elige en la clasificación de orígenes con el valor de renacimiento en mente. Fan es infraestructura para nodos. Demonic es un compromiso. Heaven Chosen es un pico de poder con una puerta grosera. Fist es una tesis de cuerpo. Hell Embodiment es una llave que buscas cuando el infierno está de verdad en tu pantalla.
El poder del alma, la bóveda de legado y las reliquias son cómo una elección de origen sobrevive a la muerte. Las esencias y materiales del inventario se reinician al renacer salvo que los hayas guardado. No te enamores de un montón de píldoras que no puedes conservar.
Lo que este índice no hará
No inventará códigos promocionales, cruces con Roblox ni una hoja numérica de daño por segundo. No te dirá que el juego ha salido del acceso anticipado. No fingirá que los bonos Fate de Patreon cierran orígenes: no lo hacen; Fate es apoyo opcional. Para letras y puntuación combate-frente-a-cultivo-pasivo, usa la clasificación de orígenes. Para qué hoja sostener, usa la clasificación de armas.
Si un origen nuevo aparece en un parche, aterrizará aquí como esbozo hasta que tenga una columna de misiones que merezca página. Wuxia Dev ha dicho que los orígenes nuevos están en pausa mientras los existentes reciben el pase de profundidad al estilo Sword. Por eso esta base es una plantilla, no una promesa de veinte puertas más la semana que viene.
Entra, elige una vida, termina sus misiones y muere con más poder del alma del que empezaste. Ese es todo el bucle de origen. Las páginas de abajo son las que tienen detalle público bastante para enseñar sin adivinar. El resto de la plantilla espera a que alguien termine la línea de misiones con una partida exportada, no a que esta wiki rellene huecos con un disfraz prestado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué esta categoría se llama Orígenes si la URL dice players?
La clave de categoría de la wiki es players. En el juego el sistema es orígenes. Este índice es la base de datos de las dos maneras.
¿Cuántos orígenes hay?
Unos trece en las versiones actuales: Common, Sword, Palm, Fist, Spear, Fan, Demonic, Beast, Heaven Chosen, Hell Embodiment, Wandering Elementalist y Heavenly Demon / Imperial. Righteous está eliminado.
¿Qué origen debo tomar primero?
Common para aprender el bucle, o Sword si ya quieres combate. Lee la clasificación de orígenes antes de Heaven Chosen o Demonic.
¿Los orígenes persisten tras el renacimiento?
Eliges una vida cada vez. El poder del alma, el legado y algunos manuales persisten. El inventario de objetos se reinicia salvo que esté guardado. Los desbloqueos de misión (fusión de Fan, saber de conversión Demonic) son por qué las vidas posteriores son más listas.
¿Dónde están las inmersiones profundas?
Cultivador Sword, cultivador Demonic, Heaven Chosen y orígenes de cuerpo son las páginas con notas completas de misión y puertas.