Path of the Idle Cultivator Jeder Ursprung auf einem Schreibtisch
Questtore, Dantian-Regeln und welche Leben du im vorzeitigen Zugang zuerst gehst.
Dieser Hub ist die Ursprungsdatenbank für Path of the Idle Cultivator. Der Kategorie-Schlüssel heißt noch „players“, weil das Wiki so verdrahtet ist; das, was du im Spiel wirklich wählst, ist ein Ursprung. Wuxia Dev hat gesagt, es gibt rund dreizehn davon in den aktuellen Versionen. Steam Early Access öffnete am 5. September 2026 (App 5007580, kostenlos). Das Spiel ist Einzelspieler, nur auf Englisch und läuft auch auf itch.io (HTML5, Windows-Zip, Android-Paket).
Ein Ursprung ist ein Leben mit einem Quest-Rückgrat, einer Qi- (oder Körper-) Regel und oft einer Waffe, die parallel trainiert werden will. Es ist kein Kostüm. Sword ohne Sword-Fertigkeit ist Tourismus. Demonic ohne 100 % Demonic ist Tourismus. Heaven Chosen ohne den Kampf um den Himmel ist Tourismus, dessen Durchbruch-Tab sich nicht öffnet.
Das Kader
Common — meditieren, Qi sammeln, die Oberfläche lernen. Gute Einführung. Keine Kampfdecke.
Sword — tiefe Ursprungsquests, Sword-Fertigkeit, Sword-Absicht, Blutlinien, die Fertigkeit plus Talent aus Waffentraining brauchen. Starte hier, wenn du himmlische Prüfungen magst. Vollseite: Sword-Kultivierender.
Palm — eigener Fertigkeitsbaum, Ausdauer-Flair, umgebaut in v0.3.5.
Fist — historisch kann Qi nicht auf dieselbe Weise sammeln. Fist-Absicht auf allen Ursprüngen schaltet Kultivieren frei. Gewichtswerte für Körper-Kultivierende. Langsames erstes Leben, echter später Körperpfad.
Spear — eigener Fertigkeitsbaum, Ursprung umgebaut in v0.3.5. Behandle ihn als aktuelles Set, nicht als eingefrorenes. Fist, Palm und Spear teilen eine Körper-Anleitung unter Körper-Ursprünge zu Fist-Absicht, Gewichtswerten und dem Spear-Umbau in v0.3.5.
Fan — Ursprungs-Questreihe nötig, um Elementarknoten nach Dantian-Kontrolle zu fusionieren. Nach der Questreihe änderst du Dantian-Elemente nur noch bei Wiedergeburt.
Demonic — werde Demonic bei 100 % Demonic. Monster-Essenz-Quests. Max. Unreinheit 60 %. Demonic-Ausrüstung für Dämonenkultivierende entfernt. Ursprung aus dem Seelen-Shop gezogen, sodass Umwandlung die Tür ist. Vollseite: Demonic-Kultivierender.
Beast — Göttliche Bestien auf der Karte (Snow Crane, Venom Serpent, Azure Dragon, Thunder Tiger, Starborn Tortoise, Ethereal Serpent), Blutlinien-Teile, Eier, langsame Freundschaft.
Heaven Chosen — einzigartige Prüfungen, Dantian-Quests, Durchbruch-Tab hinter dem Kampf um den Himmel. Vollseite: Heaven Chosen.
Hell Embodiment — später Hölleninhalt. Höllenschatz-Fragmente für aufgestiegene Prüfungs-Talismane; dokumentierte Route will Göttliche Pagode 10.
Wandering Elementalist — Elementarorte auf der Weltkarte, deine oder die deiner Jünger. Passt zu Fans Fusions-Freischaltung.
Heavenly Demon / Imperial — Spezialistenleben in der ~13-Zählung. Kein Rat für das erste Leben.
Righteous — entfernt. Plane nicht darum herum.
Erstes Leben versus spätere Leben
Erstes Leben: Common oder Sword, außer du kennst die Oberfläche schon von itch.io. Spätere Leben: wähle aus der Ursprungs-Rangliste mit Wiedergeburtswert im Kopf. Fan ist Infrastruktur für Knoten. Demonic ist eine Verpflichtung. Heaven Chosen ist ein Kraft-Sprung mit unhöflicher Tür. Fist ist eine Körper-These. Hell Embodiment ist ein Schlüssel, den du holst, wenn die Hölle wirklich auf dem Bildschirm ist.
Seelenkraft, Vermächtnis-Tresor und Erbstücke sind, wie eine Ursprungswahl den Tod überlebt. Inventar-Essenzen und Materialien setzen bei Wiedergeburt trotzdem zurück, außer du hast sie gelagert. Verliebe dich nicht in einen Stapel Pillen, den du nicht behalten kannst.
Was dieser Hub nicht tun wird
Er erfindet keine Aktionscodes, Roblox-Crossover oder ein numerisches Schadensblatt. Er sagt nicht, das Spiel habe den vorzeitigen Zugang verlassen. Er tut nicht so, als sperrten Patreon-Schicksals-Boni Ursprünge — tun sie nicht; Schicksal ist optionale Unterstützung. Für Buchstaben und Kampf-versus-Idle-Wertung nutze die Ursprungs-Rangliste. Für welche Klinge du hältst, die Waffen-Rangliste.
Erscheint ein neuer Ursprung in einem Patch, landet er hier als Stub, bis er ein Quest-Rückgrat hat, das eine Seite wert ist. Wuxia Dev hat gesagt, neue Ursprünge ruhen, während bestehende den Sword-artigen Tiefenpass bekommen. Deshalb ist diese Datenbank ein Kader, kein Versprechen von zwanzig weiteren Türen nächste Woche.
Tritt ein, wähle ein Leben, beende seine Quests, stirb dann mit mehr Seelenkraft, als du angefangen hast. Das ist die ganze Ursprungs-Schleife. Die Seiten darunter sind die mit genug öffentlichen Details, um zu lehren, ohne zu raten.
Ein Ursprung ist ein Vertrag, kein Hut. Unterschreibe ihn mit Quests, nicht mit einem Screenshot des Auswahlbildschirms — und wechsle erst, wenn das nächste Leben denselben Vertrag bewusst neu zeichnet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum heißt diese Kategorie Ursprünge, wenn die Adresse players sagt?
Der Wiki-Kategorie-Schlüssel ist players. Im Spiel heißt das System Ursprünge. Dieser Hub ist die Datenbank in beiden Sprachen.
Wie viele Ursprünge gibt es?
Etwa dreizehn in aktuellen Versionen: Common, Sword, Palm, Fist, Spear, Fan, Demonic, Beast, Heaven Chosen, Hell Embodiment, Wandering Elementalist und Heavenly Demon / Imperial. Righteous ist entfernt.
Welchen Ursprung soll ich zuerst nehmen?
Common, um die Schleife zu lernen, oder Sword, wenn du schon Kampf willst. Lies die Ursprungs-Rangliste, bevor Heaven Chosen oder Demonic.
Bleiben Ursprünge nach der Wiedergeburt?
Du wählst jedes Mal ein Leben. Seelenkraft, Vermächtnis und manche Manuale bleiben. Gegenstands-Inventar setzt trotzdem zurück, außer gelagert. Quest-Freischaltungen (Fan-Fusion, Demonic-Umwandlungswissen) machen spätere Leben klüger.
Wo sind die Tiefgänge?
Sword-Kultivierender, Demonic-Kultivierender, Heaven Chosen und Körper-Ursprünge sind die Seiten mit vollen Quest- und Tor-Notizen.